ローレンツ変換の矛盾がやばいその9 at SCI
[2ch|▼Menu]
1020:
19/04/04 16:13:00.70 .net
>>983
空間としては曲がっていなくても
時間としては曲がっとるわけやから ゼロとはいかんやろ。
いう話や。
ローレンツ変換自体がそもそも存在しないものを扱っている言うことやね。

1021:ご冗談でしょう?名無しさん
19/04/04 16:15:39.51 .net
曲がってないんですけど
実際、慣性系ではミンコフスキー計量使えますよね

1022:
19/04/04 16:21:39.47 .net
>>985
ローレンツ変換を使うと時間と空間で曲率が合わなくなる。
しかし、実際には曲率ゼロで観測されている。
つまりはローレンツ変換は間違っているということ。

1023:ご冗談でしょう?名無しさん
19/04/04 16:22:22.55 .net
曲率の定義すら知らないくせしてよくそんなホラが吹けますねぇ

1024:
19/04/04 16:26:42.96 .net
>>987
曲率が1だとぐるっと一回転して距離がゼロになる。
曲率がゼロだと平坦なので距離は変わらない。

1025:ご冗談でしょう?名無しさん
19/04/04 16:28:05.01 .net
わからないんですね

1026:
19/04/04 16:31:20.84 .net
ああ逆や。
曲率が1だと進んでも進まないので距離は無限大や。

1027:
19/04/04 16:43:44.74 .net
結局、空間的に伸縮がないのに
時間的に伸縮してしまう時点で
光速度不変自体が破綻しているという話になる。

1028:ご冗談でしょう?名無しさん
19/04/04 16:44:33.15 .net
わからないんですね

1029:
19/04/04 16:57:57.22 .net
>>992
曲率自体はわかってます。
ある一点での曲がり具合ですね。
1であれば逆ベクトルですので距離が無限大になるということですね。

1030:ご冗談でしょう?名無しさん
19/04/04 16:58:34.58 .net
わからないんですね

1031:
19/04/04 17:06:21.40 .net
無限小の円において無限小動かしたときにベクトルがどちらを向いているかですよね。
わかってますよ。^^

1032:ご冗談でしょう?名無しさん
19/04/04 17:08:32.16 .net
991と993が同じこととは思えないですけどねー

1033:
19/04/04 17:08:50.94 .net
ということは逆ベクトルになるのは
0.5の時ですね、サーセン。

1034:
19/04/04 17:13:50.40 .net
完了したっぽいので埋めるとする。
悪魔さんどうもありがとう。
言いたくはないが、あなたがいることで自分の中での議論が深まっています。
スレは立てるかもしれないしたてられないかもしれないし
期待もされてないので次スレは未知数となります。

1035:
19/04/04 17:14:43.65 .net
うめうめ

1036:
19/04/04 17:15:11.40 .net
うめ

1037:ご冗談でしょう?名無しさん
19/04/04 17:15:52.22 SrvRoqhu.net
埋め

1038:ご冗談でしょう?名無しさん
19/04/04 17:15:53.45 OLrFggLT.net
うめ

1039:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 134日 3時間 22分 38秒

1040:過去ログ ★
[過去ログ]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1833日前に更新/348 KB
担当:undef