【池袋母子殺害】飯塚 ..
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2:名無しさん@1周年
19/11/09 22:13:36.35 k3IzpaND0.net
完全無罪

3:名無しさん@1周年
19/11/09 22:13:45.17 c9A/i/tL0.net
また新しい手を繰り出してきたか

上級国民に打ち止めはないな

4:名無しさん@1周年
19/11/09 22:13:55.78 u5thkBR20.net
結局俺らって病気の人をそうとも知らず不当に叩いてただけだったんかな
過熱報道に騙された感あるわ…

5:名無しさん@1周年
19/11/09 22:14:05.33 dxjV2iGO0.net
同和のドン

6:名無しさん@1周年
19/11/09 22:14:05.58 sUtmRizK0.net
上級万歳!上級万歳!

7:名無しさん@1周年
19/11/09 22:14:09.13 LFsQyBGs0.net
ざけんな!!!!!

8:名無しさん@1周年
19/11/09 22:14:10.25 1NhVyd690.net
慎重に捜査
慎重に操作
そして無罪

9:名無しさん@1周年
19/11/09 22:14:19.86 8fm4Yjvh0.net
後出しジャンケン乙

10:名無しさん@1周年
19/11/09 22:14:38 7NxyiCDY0.net
パーキンソン羅漢で車運転してたんなら悪質だな
危険運転致死にランクアップして実刑だろ

無能警察はよやれ

11:名無しさん@1周年
19/11/09 22:14:55 +KhMDFgl0.net
ネット民の敗北

12:名無しさん@1周年
19/11/09 22:15:00 agrdmFtY0.net
絶対に許さん

13:名無しさん@1周年
19/11/09 22:15:12 MqjQGi0d0.net
殺人鬼飯塚幸三だな

14:名無しさん@1周年
19/11/09 22:15:19 FcGLBL4x0.net
ぱきぱきぱき、ぱきぱきぱき

15:名無しさん@1周年
19/11/09 22:16:19.40 cdQ2s28m0.net
>>1
てんかんで薬飲まずに事故起こすの同様
危険運転だなこれ
人殺し飯恪K三には獄死が相応しい

16:名無しさん@1周年
19/11/09 22:16:21.64 P8vZQXBh0.net
なんだかんだ言って無罪にしたいんだろうけど、国民は許さんぞ

17:名無しさん@1周年
19/11/09 22:16:41 GBDFoLIy0.net
罹患とか関係ないじゃん

飯塚幸三容疑者か飯塚幸三被告って言えよ
責任能力関係なく犯罪者であることに変わりないじゃん

18:名無しさん@1周年
19/11/09 22:16:51 JAmVDTsX0.net
無罪フラグきたw

19:名無しさん@1周年
19/11/09 22:16:59 MISleRrT0.net
医者に止められてるのに?
なぜ運転した?

20:朝鮮漬
19/11/09 22:17:00 Ru8INEsH0.net
アクセル踏み放しで捜索ミスてなんや?
(^。^)y-.。o○

21:名無しさん@1周年
19/11/09 22:17:08 KM0rZ8Ps0.net
上級国民は犯罪行為が許される

22:名無しさん@1周年
19/11/09 22:17:15 bq5QIdZ+0.net
>>15
それがまず思い浮かんだ
減刑どころか重くなるだろこれ

23:名無しさん@1周年
19/11/09 22:17:19 XXkMo5K60.net
だいぶ前にも記事になってたじゃん
いつまで疑いなんだよ

24:名無しさん@1周年
19/11/09 22:17:25.11 AY2W+Ks60.net
当時の病気を後から診断出来るの?
仮に今、罹患していても関係ないでしょ

25:名無しさん@1周年
19/11/09 22:17:36 hyDgpKXF0.net
飯塚の全財産を被害者に渡したら許す

26:名無しさん@1周年
19/11/09 22:17:45 O7oV49QF0.net
>>1
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)

27:名無しさん@1周年
19/11/09 22:18:23.70 O7oV49QF0.net
>>1
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める。
「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

28:名無しさん@1周年
19/11/09 22:18:28.08 Gi2bLt7M0.net
飯塚幸三は死刑しかありえない

29:名無しさん@1周年
19/11/09 22:18:30.91 Pp/Rg9Ma0.net
コイツ軍事財閥の人間だぞ
中曽根と友達ってどう言う事なのか?

30:名無しさん@1周年
19/11/09 22:18:43.68 O7oV49QF0.net
>>1
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。

31:名無しさん@1周年
19/11/09 22:18:49.64 HQ7jTZfz0.net
パーキンソン病は運転しちゃいけないよな
人殺すんなら免許剥奪しろよ

32:名無しさん@1周年
19/11/09 22:19:01.98 +06yDI3G0.net
なら未必の故意に当たるんじゃねぇの?

33:名無しさん@1周年
19/11/09 22:19:11.20 O7oV49QF0.net
>>1
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。

34:名無しさん@1周年
19/11/09 22:19:12.09 f2vuMrw50.net
>>24
事故当時に疾患してたとは限らないよな

35:名無しさん@1周年
19/11/09 22:19:20.21 QuyTWbFC0.net
その線でいくの?病人無罪?職業人としての矜持
とかは?そんなもん吹けば飛ぶよな塵芥?

36:名無しさん@1周年
19/11/09 22:19:22.02 SGhyLgxj0.net
だからどうしたってんだ…

37:名無しさん@1周年
19/11/09 22:19:31.48 2TFHLOqH0.net
パーキンソン氏病? ああそう。
その捜査は、とりあえず逮捕収監してからでいいだろ。

38:名無しさん@1周年
19/11/09 22:19:46.00 O7oV49QF0.net
>>1
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。

アホか!!!!!!
「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」
この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。
勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。

39:名無しさん@1周年
19/11/09 22:19:50.29 nsvpfryy0.net
無罪判決の準備中

40:名無しさん@1周年
19/11/09 22:20:02.86 W17ngIOR0.net
>>1
慎重に捜査もナニも...
母子2人即死じゃないか!
まず逮捕するのが法の番人の御勤めでしょう?

41:名無しさん@1周年
19/11/09 22:20:09.21 hnpzaZEN0.net
パーキンソンで四肢が思う様に動けないのに、何故車運転するんだよ。
意図的な交通テロリストじゃん。故意殺人犯だよ。

42:名無しさん@1周年
19/11/09 22:20:14.92 O7oV49QF0.net
>>1
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。
堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?

43:名無しさん@1周年
19/11/09 22:20:30.27 aZg3mdv40.net
パーキンソン症候群なら普通に有罪だろ。執行猶予は付きそうだけど。

44:名無しさん@1周年
19/11/09 22:20:36.14 7CcPPHn90.net
運転の過失も認めずパーキンソン病隠しての運転で未必の故意もあったとなると、基地外無罪じゃなければ厳罰確定やな

45:名無しさん@1周年
19/11/09 22:20:36.19 bHvi7zZu0.net
何が何でも有罪にしたくないのか
流石にオラ腹立ってきたぞ

46:名無しさん@1周年
19/11/09 22:20:38.52 O7oV49QF0.net
>>1
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな。
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない。
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。

そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!

金持ち → 思考停止 → 何でも足し算
これが堀井のスクリプトだ。

47:名無しさん@1周年
19/11/09 22:20:46.82 3zes4euZ0.net
これは不起訴!

48:名無しさん@1周年
19/11/09 22:21:07.58 O7oV49QF0.net
>>1
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。
グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。
今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。

49:名無しさん@1周年
19/11/09 22:21:26.48 O7oV49QF0.net
>>1
袋なんて要らないけどな。
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…。
お前はドラえもんかと。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。
一つの案として、馬車や船などの乗り物を袋代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)
序盤もまだ乗り物が手に入っていないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ。
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。
よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。

50:名無しさん@1周年
19/11/09 22:21:43 O7oV49QF0.net
>>1
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。

51:名無しさん@1周年
19/11/09 22:21:43 xaaiVIwe0.net
俺も捕まったらパーキンソン病かもって言う

52:名無しさん@1周年
19/11/09 22:21:52 79RQBbWX0.net
理由付け来たな

53:名無しさん@1周年
19/11/09 22:21:59 jF5pPo5K0.net
下級国民の場合は逃亡の恐れも無く身元もわかっても問答無用でタイホですが

54:名無しさん@1周年
19/11/09 22:22:01 O7oV49QF0.net
>>1
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。

55:名無しさん@1周年
19/11/09 22:22:01 tTZTu6Zo0.net
上級市民はなにやってもオッケー
警察も知らんふり

これってネトウヨの理想郷中国じゃん

56:名無しさん@1周年
19/11/09 22:22:12.68 SB1ODDgJ0.net
当人は、罹患していたことをを知り得なかった。よって、刑事的責任は問えないって論法か?

57:名無しさん@1周年
19/11/09 22:22:15.81 EdKO4aZX0.net
あ、これは不起訴の流れですわ

58:名無しさん@1周年
19/11/09 22:22:43.70 O7oV49QF0.net
>>1
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。

59:名無しさん@1周年
19/11/09 22:22:47.57 i6cLna7O0.net
>>15
これな。
通院していて、どういう病気か理解してるはずなのに故意に運転した挙げ句に尊い命を奪うとか悪質極まりないわ。
極悪人だろ飯塚幸三は。

60:名無しさん@1周年
19/11/09 22:22:58 G9BtQYqt0.net
必殺仕事人が居たら良いのに

61:名無しさん@1周年
19/11/09 22:23:03 PH11OE1D0.net
何ヵ月もかけて必死に思い付いた罪を逃れる方法

62:名無しさん@1周年
19/11/09 22:23:09 O7oV49QF0.net
>>1
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた


63:人は、 あのメロディが記憶に残るのであって、 ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。



64:名無しさん@1周年
19/11/09 22:23:39 Mzp8SxWg0.net
こいついつまでシャバにおんの?

65:名無しさん@1周年
19/11/09 22:23:44 O7oV49QF0.net
>>1
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。

66:名無しさん@1周年
19/11/09 22:23:48 vmNnKngK0.net
なんか不起訴っぽいんだよなぁ

67:名無しさん@1周年
19/11/09 22:24:04 u5RKi8ih0.net
どうにかして無罪にしたい警察と検察。
ホントksだわ。

68:名無しさん@1周年
19/11/09 22:24:07 O7oV49QF0.net
>>1
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。

69:名無しさん@1周年
19/11/09 22:24:15 xaaiVIwe0.net
これでパーキンソン病かよ
URLリンク(i.imgur.com)

70:名無しさん@1周年
19/11/09 22:24:26 o0YimwBE0.net
ただボケだろ、これで逃げ切るつもりだな…
医師も調べるべきだなこれは

71:名無しさん@1周年
19/11/09 22:24:34 MnMJRcLc0.net
下流はドライバーを一本車に乗せてただけで逮捕される世の中。

72:名無しさん@1周年
19/11/09 22:24:45 Cqgu7yco0.net
病気を放置して運転していたならば罪は重くなりそうな気もするが
何故「慎重に」なる必要があるのだろう?

73:名無しさん@1周年
19/11/09 22:24:49 RymxMhVW0.net
弁護士が実刑にならない病気を考えたんだな

74:名無しさん@1周年
19/11/09 22:25:01 O7oV49QF0.net
>>1
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。

75:名無しさん@1周年
19/11/09 22:25:06 NuH5skNf0.net
警察は書類送検時に4段階の意見をつけることになっている

この意見の内容と理由を警察に質問できるマスコミはいるのだろうか?

76:名無しさん@1周年
19/11/09 22:25:15 HuG6lrJJO.net
>>1
無罪にする口実キター!

77:名無しさん@1周年
19/11/09 22:25:19 S5E+U5Ne0.net
半年経ってもまだ「慎重に捜査」
書類送検→不起訴の流れは確定

78:名無しさん@1周年
19/11/09 22:25:30.91 O7oV49QF0.net
>>1
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが最新の車な訳やん。
ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
昔のファミコンソフトが何故高く評価されたかの根源をよく考えてみて欲しい。
ドラクエだってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗で、アニメーションもなく、「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。

79:名無しさん@1周年
19/11/09 22:25:44.12 MJ1D1gSg0.net
余計ダメだろ

80:名無しさん@1周年
19/11/09 22:25:45.07 HuG6lrJJO.net
>>55
【上級無罪】#河井克行法相(当時)の車、「一発免停」速度で爆走→広島県警「庇いきれません。余裕のある時間割を」検挙せず★5
スレリンク(newsplus板)-100

81:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:18.82 R1q2kdvA0.net
はっきりトヨタのせいにしとるやんけ

82:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:19.37 FJOrJ+fo0.net
病気を知っていて車の運転していたなら悪質
テレビもこんなやつのインタビュー流す共犯だな

83:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:20.62 VS6mD47E0.net
パーキンソンなら脳を調べれば確実やな
ちょっと脳を取り出してスライスしようかね

84:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:23.74 ZGFxMtLv0.net
パーキンソン病なら違法性が阻却されるのか?

85:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:32.36 O7oV49QF0.net
>>1
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。

86:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:37.68 OLukzfpj0.net
不起訴やな でもみんな松永さんの味方だからね
上級以外は

87:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:39.78 AOlepdMh0.net
ボケたもん勝ち

88:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:42.33 1NhVyd690.net
この心臓から声が聞こえてそうな奴はなんなんだ?

89:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:51.22 MWwDar0r0.net
普通このくらいで懲役何年くらい?
死刑は無いだろうし獄死が妥当だよな

90:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:53.38 rdqdshg50.net
慎重にとかあきらかに忖度が入っているよなw
このジジイは親子を轢き殺して他の人にも怪我させてるんやで。
それで無罪? ありえないだろ。

91:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:56.42 O7oV49QF0.net
>>1
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスが


92:ィかしくなった。 (何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。) この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。 DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。 こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、 堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。 DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。 DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。 これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは 「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。 例えば呪文の名称。 俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。 もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、 ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。 だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。 呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。



93:名無しさん@1周年
19/11/09 22:26:57.11 h/o79Q3L0.net
出た糞公務員の後付け設定

94:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:04.59 HuG6lrJJO.net
>>77
上級に都合の悪いスレはこういう雇われた荒らしが沸くよね

95:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:06.46 E010C+MI0.net
パーキンソンで医師に運転を控えるよういわれてる状態の運転って悪質じゃないですかね…

96:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:07.03 qYllshUy0.net
頼む
公開処刑にしてくれ

97:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:12.79 GKk61Zii0.net
法務大臣の車が140km出したのに検挙しなかった警察
何が法の下の平等だ

98:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:14.68 Dg6D8mC20.net
言い訳にもなってないつか悪質過ぎるだろ...

99:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:20.70 DtixAsME0.net
知るか
罰を受けろ

100:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:27.28 MISleRrT0.net
自宅付近で
人殺し とか書いてある紙を
うっかり落としたりすんなよ。

101:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:31.92 O7oV49QF0.net
>>1
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが無い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう、これ。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。
ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン
どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して、
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?
まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。

102:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:50.04 6/Pm1Ba/0.net
病気を主張すれば、危険運転致死で逆に重くなるんじゃないの?
なんで運転したの?って話になる

103:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:55.20 ddAsD3tV0.net
>>83
病と症候群は異なる。

104:名無しさん@1周年
19/11/09 22:27:58.85 O7oV49QF0.net
>>1
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに


105:・み切った。 高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。 年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。 アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。 大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、 せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。 しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。 業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。 結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。 熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。 中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。 結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」 という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。 大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。 プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、 それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。 話題性もあっていい案だったと思うがなあ。 今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。 大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。 DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、 選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。



106:名無しさん@1周年
19/11/09 22:28:14.19 O7oV49QF0.net
>>1
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)
他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。
使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。

107:名無しさん@1周年
19/11/09 22:28:32.82 A/Q5DovU0.net
>>1
警視庁はいつまで上級国民に忖度してんだよ

108:名無しさん@1周年
19/11/09 22:28:33.15 m+CpVVzo0.net
人間老いて生き様が凝縮されて
その人格の集大成になるんだよ
飯塚はこれまで傲慢に過ごしてきた嫌なヤツなんだろうなとアリアリ判る

109:名無しさん@1周年
19/11/09 22:28:40.95 O7oV49QF0.net
>>1
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。
一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。
もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ長蛇の列。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。

110:名無しさん@1周年
19/11/09 22:28:41.21 1xujdR3R0.net
悪質度が増しただけじゃねーか
ギルティ

111:名無しさん@1周年
19/11/09 22:28:42.88 ERJQ31Tu0.net
無罪確定

112:名無しさん@1周年
19/11/09 22:29:12 TT7Ze9Gy0.net
こうゆう上級ゴミ老害をもう生かすなよ

113:名無しさん@1周年
19/11/09 22:29:13 O7oV49QF0.net
>>1
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何か意味があるということを言わなければ、
そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。

114:名無しさん@1周年
19/11/09 22:29:13 DtixAsME0.net
リスクあるなら乗るなよ
運転するなら責任を取れよ

115:名無しさん@1周年
19/11/09 22:29:29 vGT2mrpU0.net
ハイハイ後付け設定後付け設定
いいから飯塚幸三およびその一家はまとめて殺せっつってんだよ!

116:名無しさん@1周年
19/11/09 22:29:46 ZRXnQf9O0.net
慎重になってんのはツッコミどころのない言い訳作成にだろっ
警視庁はいいかげんにしろ

117:名無しさん@1周年
19/11/09 22:29:48 O7oV49QF0.net
>>1
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、switch版は「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。

118:名無しさん@1周年
19/11/09 22:29:52 0JBYyEfY0.net
病気のため、不起訴処分決定!上級国民万歳!

119:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:00 JpaipNvM0.net
>>10
本当にこれ
パーキンソン病で足がおかしかったのに誰も止めなかったのかよ

120:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:05 zyqkBQ2W0.net
>>1
あの手この手で無罪化しようとしてくるなぁ
本当にこの国は民主主義国家なのか?

121:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:10 O7oV49QF0.net
>>1
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井の意向には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
だがこれは “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」として開発がスタートしたが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(プレイヤーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。

122:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:11 h38UfhVD0.net
飯塚幸三の息子一族のまとめはよ

123:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:13 HC17mQY70.net
らかん

124:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:15 06BtI7FK0.net
>動きが素早くできない
がパーキンソンの症状らしい
病気だから委員長はわるくない、という作戦だな

125:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:20 jF5pPo5K0.net
上級国民(官僚)、何とかしろ!→所轄署長、何とかしろ!→交通課長、何とか考えます
わざわざ数か月も掛けて思いついた言い訳がコレです

126:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:27.72 5Eda402d0.net
いつまで忖度してんの
いらいらするわ

127:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:28.76 d9EUpaM40.net
もし不起訴だったら暴動が起きるぞ

128:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:34.46 O7oV49QF0.net
>>1
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?
DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い


129:」というのが正しい解釈だ。 本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。 これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。 今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。 仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。 頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。 バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して 無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。 「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。 山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。 山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。



130:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:51.57 TT7Ze9Gy0.net
人殺しやん
上級は人殺しても無罪になる国なんだなここ

131:名無しさん@1周年
19/11/09 22:30:54.33 O7oV49QF0.net
>>1
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。
マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)
攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。


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