Imperial SaGa(インペ ..
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192:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 00:03:02.90 Ku12e2r3.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやな

193:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 05:29:02.38 LiBjgjIQ.net
一度サボってしまった仕事は連投しても取り戻せないだろ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 07:18:57.74 0gxPlM0+.net
いつかは要領オーバーになる
早いか遅いかの違いだけだ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 07:57:25.31 CGvBmrjp.net
容量だろw馬鹿w

196:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 11:19:28.42 eKoWDJuv.net
ヴァッハ神9位
ごり押しされてた恒常ウルピナ、水着ウルピナ、コラボウルピナ、ついでにコラボタリアより圧倒的に売れてる
あれ…サガスカのヒロインってヴァッハ神なんじゃね…?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 13:36:12.51 bxpTHnSb.net
本スレで自演で無理やり盛り上げようって人いるけど
気づいてないと思ってるのか?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 13:42:19.90 gFaARSyd.net
まずウルピナに関しては出し方が悪い
同じキャラを何人も並べて喜ぶファンばかりではなくて、そこだけをターゲットにしても弱い
一般的なサガスカウルピナファンは配布帝を天帝にしていて、そこからモンハン破敵水着と続けざまに出されてもお腹一杯でいらない
斧ビューネイでさえ短い間隔で出したせいで29位?と惨憺たる結果
東京ゲームショウに関しては1年目やって2年目やらず3年目やって4年目はやらない?と安定しないな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 13:45:11.29 y6F9iwpy.net
ここのコピペ荒らしと同一人物じゃないかな
荒らし収まってると思ったら本スレの勢い落ち着いてたそうだし
>>196
インサガのガチャはキャラ萌えだけで回ってるわけじゃないからね
今回はマリガンが光SPコマだからガチャ回ってるって言うほうがよっぽど説得力ある
前回もセルマで売れたんじゃなく属性別人権奥義ピックのおかげじゃないのかと思う

200:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 13:46:00.55 OSuNlzVu.net
うんもう客いないからね
しょうがないね

201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 13:46:47.90 Ut3bglYB.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやな

202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 13:47:29.14 WxHHHm3X.net
>>199
ちょっと前は荒らしが何人いようがスレ伸びてただろ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 14:15:36.84 gFaARSyd.net
ヴァッハ神は性能的には微妙なんだけど出し方がよかった
イベントクエストはサガフロ2ごり押し期間が一番面白かったな
適度に間隔を空けて話もしっかり作ってあって新規キャラが毎回沢山出る
お祭りイベントの入れ方も良くてメリハリついてた

204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 15:45:37.32 /mrwuWgF.net
>>197
ヒント:業者

205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 18:25:19.79 WmUF2aRa.net
インサガスレってブラげにしてはまともでかつ
スレが速いってのが売りだったのにな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 21:18:22.67 8hQ9ZK5M.net
まともならIP表示になってないと思うんですけど(名推理)

207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 22:33:30.19 y6F9iwpy.net
インサガがブラゲにしてはまともな部類ってのはないかな
サガシリーズだし大手のスクエニ運営だから大丈夫だろうみたいな感覚の
他の比較対象になるソシャゲ全く触ったことない人をネームバリューで釣ってカモってるだけで
純粋な内容的にはそこらの半年終了エロソシャゲと同レベルか下手すると負けるぐらいのもんだろ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 22:36:53.90 rgapdn7T.net
アビスバトルとか無課金の声の大きいお客様の意見ばっかじゃなく
課金者の倉庫とかそっちをですね・・・
いろんなキャラ使えるのいいと思うんだけどな
前回とか倉庫にしまいっぱなしだったシルマールとか出したし

209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 22:45:50.83 mhB0ESsZ.net
>>207
あ、いやスレがまともって意味ね
どう読んだらインサガのひょうかになるのか理解しかねるわ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/16 23:22:11.91 /3wk0GyL.net
スレがまともだったらIPなんかになってないと思うわな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 00:33:10.17 VtPkS5iF.net
次のイベントはきっとこれだ!
ロマサガ2イベントでボスは黒竜
得意技は毒霧
三すくみ打、弱点は斬雷
追加キャラは、レオンとオアイーブ、奥義は獣人・竜系に特効
URLリンク(www.imperialsaga.jp)

212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 00:48:36.03 y8nZ8609.net
雷弱はもう十分堪能したよ…

213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 00:56:37.95 VtPkS5iF.net
アパショナータさんは初期帝で五本の指に入りそう
残りはエレン、コッペリア、キャット、カールくらいか

214:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 02:59:11.08 0VXg2pze.net
フライングマン新記録かw

215:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 07:58:51.71 qMUIu848.net
IPスレは ストーキング、自演や晒しとかの誹謗中傷を助長するだけだったな。
ハッキング特定できたりとか 
得するのは工作業者だけ。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 08:09:17.44 SzEbioth.net
つまりインサガスレはブラげの中でも終わってる方ということか

217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 14:51:02.67 y8nZ8609.net
栄光初ドロ!foo↑気持ちぃぃ〜
URLリンク(light.dotup.org)

218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 15:25:00.28 0VXg2pze.net
本当に入ってるんだ…

219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 17:14:21.58 KMQenudx.net
>>215
これか?
★草に餌を与えないでください
■プレイヤーネーム 草 は晒し大好きなマクラーであり無課金最強に一方通行な頭がおかしいキモおじです
プレイ日数は600日といっていますが1000日を超えています 1年ほどで捨てたアカウントはLV700前後です
無課金キモおじのように自分に都合よくいう小物感満載なため無課金で選択券購入もしているでしょう
■プレイヤーネーム 草 は過去にはユーチューブでブッシー インサガではサンキューカッスという名前を使用していました

URLリンク(hissi.org)

×・ブッシー(インサガユーチューバー)
○・ブッシー(=基地外サンキューカッス  ワッチョイe2- osk2 eonet IP変動中)Monazilla/1.00 Live5ch/1.51 Windows/5.1.2600 Service Pack 3
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)

●草の過去レスです

>>447
野球好きなブッシーことサンキューカッスさん
荒らすならIPは豆に変えとけよ
478どうですか解説の名無しさん (ワッチョイ 7bed-nwhI [111.169.118.190])2018/03/03(土) 14:48:25.65ID:p8E1sgh70
まぁ失点くらいええやろ西武さんにもサービス
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
インサガ本スレで長文粘着コピペや草はやす変なのをみかけたらこの「草」という名前でプレイしているマクラー荒らしでほぼ間違いないです。
相手はしないこと。こいつのレスをNG登録でスルーしましょう。大きいゴキブリなのでIPをNGしても効果が薄いため注意してください。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 515c-ArTd [218.227.104.219])[]:2018/07/17(火) 23:16:11.04 ID:eSElXdUC0
大迫「こいつらのレベル半端ないってwwwwwwwwwwww」
URLリンク(i.imgur.com)

▲ワッチョイe2と違いますがこの晒しをしているのも草です
■草は演技性人格○○なため文体が変わりますが判別は容易でしょう
過去にはユーチューブ実況者に他ゲーのスレまで出向いて粘着したあげく本物のうん○をアップロードしてBANされたこともあります
御城スレでも一人で低レアや閻魔連呼とうるさく 城スレ民にうざがられているようでAA連投して荒らしています
スレリンク(gameswf板)

知らない人は関わらないようにしてください

220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 17:15:07.16 KMQenudx.net
>>215
これ?
★草に餌を与えないでください
■プレイヤーネーム 草 は晒し大好きなマクラーであり無課金最強に一方通行な頭がおかしいキモおじです
プレイ日数は600日といっていますが1000日を超えています 1年ほどで捨てたアカウントはLV700前後です
無課金キモおじのように自分に都合よくいう小物感満載なため無課金で選択券購入もしているでしょう
■プレイヤーネーム 草 は過去にはユーチューブでブッシー インサガではサンキューカッスという名前を使用していました

URLリンク(hissi.org)

×・ブッシー(インサガユーチューバー)
○・ブッシー(=基地外サンキューカッス  ワッチョイe2- osk2 eonet IP変動中)Monazilla/1.00 Live5ch/1.51 Windows/5.1.2600 Service Pack 3
URLリンク(hissi.org)
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URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
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URLリンク(hissi.org)
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URLリンク(hissi.org)

●草の過去レスです

>>447
野球好きなブッシーことサンキューカッスさん
荒らすならIPは豆に変えとけよ
478どうですか解説の名無しさん (ワッチョイ 7bed-nwhI [111.169.118.190])2018/03/03(土) 14:48:25.65ID:p8E1sgh70
まぁ失点くらいええやろ西武さんにもサービス
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
インサガ本スレで長文粘着コピペや草はやす変なのをみかけたらこの「草」という名前でプレイしているマクラー荒らしでほぼ間違いないです。
相手はしないこと。こいつのレスをNG登録でスルーしましょう。大きいゴキブリなのでIPをNGしても効果が薄いため注意してください。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 515c-ArTd [218.227.104.219])[]:2018/07/17(火) 23:16:11.04 ID:eSElXdUC0
大迫「こいつらのレベル半端ないってwwwwwwwwwwww」
URLリンク(i.imgur.com)

▲ワッチョイe2と違いますがこの晒しをしているのも草です
■草は演技性人格○○なため文体が変わりますが判別は容易でしょう
過去にはユーチューブ実況者に他ゲーのスレまで出向いて粘着したあげく本物のうん○をアップロードしてBANされたこともあります
御城スレでも一人で低レアや閻魔連呼とうるさく 城スレ民にうざがられているようでAA連投して荒らしています
スレリンク(gameswf板)

知らない人は関わらないようにしてください

221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 17:16:28.85 Vnmi0YVf.net
>>215
これ?
★草に餌を与えないでください
■プレイヤーネーム 草 は晒し大好きなマクラーであり無課金最強に一方通行な頭がおかしいキモおじです
プレイ日数は600日といっていますが1000日を超えています 1年ほどで捨てたアカウントはLV700前後です
無課金キモおじのように自分に都合よくいう小物感満載なため無課金で選択券購入もしているでしょう
■プレイヤーネーム 草 は過去にはユーチューブでブッシー インサガではサンキューカッスという名前を使用していました

URLリンク(hissi.org)

×・ブッシー(インサガユーチューバー)
○・ブッシー(=基地外サンキューカッス  ワッチョイe2- osk2 eonet IP変動中)Monazilla/1.00 Live5ch/1.51 Windows/5.1.2600 Service Pack 3
URLリンク(hissi.org)
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URLリンク(hissi.org)
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URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)

●草の過去レスです

>>447
野球好きなブッシーことサンキューカッスさん
荒らすならIPは豆に変えとけよ
478どうですか解説の名無しさん (ワッチョイ 7bed-nwhI [111.169.118.190])2018/03/03(土) 14:48:25.65ID:p8E1sgh70
まぁ失点くらいええやろ西武さんにもサービス
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
インサガ本スレで長文粘着コピペや草はやす変なのをみかけたらこの「草」という名前でプレイしているマクラー荒らしでほぼ間違いないです。
相手はしないこと。こいつのレスをNG登録でスルーしましょう。大きいゴキブリなのでIPをNGしても効果が薄いため注意してください。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 515c-ArTd [218.227.104.219])[]:2018/07/17(火) 23:16:11.04 ID:eSElXdUC0
大迫「こいつらのレベル半端ないってwwwwwwwwwwww」
URLリンク(i.imgur.com)

▲ワッチョイe2と違いますがこの晒しをしているのも草です
■草は演技性人格○○なため文体が変わりますが判別は容易でしょう
過去にはユーチューブ実況者に他ゲーのスレまで出向いて粘着したあげく本物のうん○をアップロードしてBANされたこともあります
御城スレでも一人で低レアや閻魔連呼とうるさく 城スレ民にうざがられているようでAA連投して荒らしています
スレリンク(gameswf板)

知らない人は関わらないようにしてください

222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 17:17:22.67 62WhD2qx.net
>>215
これ?
★草に餌を与えないでください
■プレイヤーネーム 草 は晒し大好きなマクラーであり無課金最強に一方通行な頭がおかしいキモおじです
プレイ日数は600日といっていますが1000日を超えています 1年ほどで捨てたアカウントはLV700前後です
無課金キモおじのように自分に都合よくいう小物感満載なため無課金で選択券購入もしているでしょう
■プレイヤーネーム 草 は過去にはユーチューブでブッシー インサガではサンキューカッスという名前を使用していました

URLリンク(hissi.org)

×・ブッシー(インサガユーチューバー)
○・ブッシー(=基地外サンキューカッス  ワッチョイe2- osk2 eonet IP変動中)Monazilla/1.00 Live5ch/1.51 Windows/5.1.2600 Service Pack 3
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
URLリンク(hissi.org)
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●草の過去レスです

>>447
野球好きなブッシーことサンキューカッスさん
荒らすならIPは豆に変えとけよ
478どうですか解説の名無しさん (ワッチョイ 7bed-nwhI [111.169.118.190])2018/03/03(土) 14:48:25.65ID:p8E1sgh70
まぁ失点くらいええやろ西武さんにもサービス
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
インサガ本スレで長文粘着コピペや草はやす変なのをみかけたらこの「草」という名前でプレイしているマクラー荒らしでほぼ間違いないです。
相手はしないこと。こいつのレスをNG登録でスルーしましょう。大きいゴキブリなのでIPをNGしても効果が薄いため注意してください。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 515c-ArTd [218.227.104.219])[]:2018/07/17(火) 23:16:11.04 ID:eSElXdUC0
大迫「こいつらのレベル半端ないってwwwwwwwwwwww」
URLリンク(i.imgur.com)

▲ワッチョイe2と違いますがこの晒しをしているのも草です
■草は演技性人格○○なため文体が変わりますが判別は容易でしょう
過去にはユーチューブ実況者に他ゲーのスレまで出向いて粘着したあげく本物のうん○をアップロードしてBANされたこともあります
御城スレでも一人で低レアや閻魔連呼とうるさく 城スレ民にうざがられているようでAA連投して荒らしています
スレリンク(gameswf板)

知らない人は関わらないようにしてください

223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 17:21:57.52 VqKAPV95.net
うほ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 17:22:31.28 zHIKWka+.net
うん

225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 17:25:24.75 +eJRTMeC.net
せやな

226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 17:53:57.62 OfbU2S1/.net
来週も連休か

227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:02:20.97 y8nZ8609.net
アンサガとレオニードかええやん
レイド情報あく

228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:06:26.94 VtPkS5iF.net
クライドさんか!
すみませんでした
得意技は虚空陣(混乱)
三すくみ突、弱点は打熱かな
URLリンク(www.imperialsaga.jp)

229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:10:37.41 y8nZ8609.net
将アセルス
URLリンク(pbs.twimg.com)

230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:11:50.06 PoeJmhqs.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやな

231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:12:34.04 dCMx5Tdq.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもや

232:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:21:30.70 y8nZ8609.net
クライド(打)熱・術弱点
URLリンク(pbs.twimg.com)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:22:55.15 MBkK5QzT.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやな

234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:24:17.31 VtPkS5iF.net
クライドは貴重な銃術士
予想は外しまくってるけどもう気にしないでおこう
レオニードとアンサガのアンデッドとのクロスオーバーはずっとずっと楽しみにしていたからこれは嬉しい

235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:31:56.64 y8nZ8609.net
魔改造ミーティア、レッド、殿下いるから次こそは本気出せそうだ
ジニー、ティフォン、ダークもいるから隙がねぇぜ問題は相性良いのがミーティアだけか

236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:32:28.83 8HPgs51G.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやな

237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:33:42.79 8HPgs51G.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもや

238:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:40:08.02 VtPkS5iF.net
MVP枠増加で誓いを貯めてた人はチャンスかもしれない
アンサガのジュディ編の物語の柱は、幼いジュディではなくジョーゼフとクライドのおじいちゃんにあると思っている
敬老の日に発表するに相応しいイベントなのではないだろうか

239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 18:43:04.06 06c2QxaK.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 19:39:25.07 0VXg2pze.net
レオニードはアビスで使い物にならんてことなのか?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 19:58:25.02 06c2QxaK.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 20:30:01.16 /4kxN9rw.net
奥義がHP吸収付いてるのかもしれんぞ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 20:30:42.13 /4kxN9rw.net
と思ったがDHできちゃうからないか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 20:30:59.04 y8nZ8609.net
まさか原作に寄せてくるとはなメカモンス妖魔を実装した時の運営とは一味違うな
レオニードさんはトナメが始まれば無双出来るかもしれない

245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 20:41:08.77 VtPkS5iF.net
虚空陣を採用して混乱レイドにしたらよかったのに
虚空陣は格好良かったし勿体ないなー
ただ下僕たちが混乱だとしたら、下僕たちの混乱で陣形を乱し、でたらめ弾で行動前に止めてくる面白い敵になるかもしれない
術緋色は勿論の事、打で統一してくるのならローズの出番もあるか

246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 20:46:47.81 0VXg2pze.net
>>243
奥義がダメなら通常攻撃にににに

247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 21:05:46.61 m54M0k6g.net
●LPを持たない家臣(レオニード)について
・戦闘不能になってもLPは減少せず、クエスト終了時に戦闘不能状態から復帰します。
・LPを消費した回復行動を行うことができません。
メンテ告知にあるのこの項目ね
煉獄無傷周回には戦力不足の人なら4章帝&レオニードを先行で使うのかな?
アビスで使える救済措置は無さそうだけど、あるといいねえ
>>243
LP大量消費奥義にでもすれば実質レオニード専用技に
徽章余ってればLP回復役ゴリ押しも不可能じゃないから不味いか?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/17 21:14:32.91 ll2t+ed/.net
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやな


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