(強いAI)技術的特異点 ..
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284:オーバーテクナナシー
19/01/26 23:24:52.60 C/tMH/Jr.net
あれは例外、これは少数
それは気に入らないから例外
富士通、間接部門5千人を営業・SE等に異動…大企業の間接部門に「大リストラ」の嵐
URLリンク(biz-journal.jp)
みずほ銀行、1万9000人リストラ目標 銀行員すら安定しない現状にネット動揺
URLリンク(news.nifty.com)

285:オーバーテクナナシー
19/01/26 23:38:09.66 C/tMH/Jr.net
あ〜でも日本人はIT音痴だからITの恩恵に預かれていなかったな
・PC使わずに紙とペンで作った方が早い書類
・データの正規化も知らないので似たようなデータだらけ
ってのは何度も見てきた
これからも変わらないのだろう

286:オーバーテクナナシー
19/01/26 23:56:54.55 V61tIfTV.net
>>262
富士通は中国に買収されたし銀行は構造不況業種
自動化関係なく単純に日本経済の余裕がなくなってるだけ

287:オーバーテクナナシー
19/01/27 00:10:50.16 REWWza4/.net
銀行はブロックチェーンやRPAにApple PayやPayPayなどの最近の技術の影響をもろに受けたリストラなんだがな

288:オーバーテクナナシー
19/01/27 00:20:51.07 lPCno+TV.net
─たとえばAIの導入で会計士の仕事がなくなる、と言われていますが、事務まわりの仕事に関わっている行員はいらなくなるわけですよね。
「そんなことはありません。事務関連の人間も、事務処理の部分と判断部分の両方をやっています。
そして、AIはそれをアシストしてくれますが、判断をするのは人間です。AIが判断するのは、まだまだ無理ですよ。
今、政府は働き方改革をやろうとしていますが、AIによってアシスト機能が補強されるのは確かです。
ただ、アシスト機能がメインの判断機能に置き換わるかといえば、それはなかなかならないでしょうね。
そして事務の面で、たとえば送金業務ですが、国内の場合は全銀協


289:のシステムと日銀のシステムがつないであって、安全で安心なものができ上がっています。 海外送金はSWIFTに替わってフィンテックで、とも言われていますが『安全、安心』ということでは、まだまだ疑問があります」



290:オーバーテクナナシー
19/01/27 00:21:40.21 QSrYHLHq.net
【食糧問題】アンモニアを作り出すハーバー・ボッシュ法は21世紀の食料・エネルギー問題の救世主にもなるのか?[01/26]
スレリンク(scienceplus板)
【ロボット工学】〈動画〉視線と声で操る「第三の腕」、早大とパナソニックが共同開発へ[01/25]
スレリンク(scienceplus板)
【訃報】数学者マイケル・アティヤ氏が死去 幻に終わった「リーマン予想」証明
スレリンク(scienceplus板)

291:オーバーテクナナシー
19/01/27 00:21:55.20 lPCno+TV.net
─フィンテックが普及すると、支店がいらなくなるのではないか、とも言われていますが。
「僕はなかなか、そうはならないと思います。なぜかというと、支店は支店だけで仕事をしているのではなく、お客様がいらっしゃる。
そして、お客様がフィンテック、インターネットを操って、支店に行かないですむか、というと、そうでもありません。
実は日本で今、個人金融資産の68%を持っているのは60歳以上なのです。
こういう方々は、スマホを操るのではなく、たとえば杖をついてでも銀行店舗にお越しになる。
それに個人資産の運用業務は、相談窓口の行員がお客様の希望を聞いて、いろいろ話し合って決めるわけで機械にはできません」

292:オーバーテクナナシー
19/01/27 00:55:05.80 2aXm0dDo.net
人工知能が「スタークラフト2」で人間に勝利、その闘いから見えた機械学習の次なる課題
URLリンク(wired.jp)

293:オーバーテクナナシー
19/01/27 01:00:53.38 QSrYHLHq.net
Today we're excited to share new results toward building high-performance quantum computers: 99% 2-qubit gate fidelities and 100 microsecond qubit lifetimes.
URLリンク(medium.com)
URLリンク(twitter.com)
AMDが5nm世代でTSMCとSamsungを使用するかもしれないという話
URLリンク(www.overclock3d.net)
GlobalFoundriesよ何故死んだ
URLリンク(twitter.com)
TSMCの5nmプロセスは7nmプロセス比で1.9倍縮小するのだとか。

TSMC and Semiconductors 2019 and Beyond
URLリンク(www.semiwiki.com)
URLリンク(twitter.com)
重力波が見つかって間もないのに、ものすごい勢いで理論の解析が進んでいる。エキサイティングしている熱気がすごい。物理学が大躍進している現場にいるのがよくわかる。バンクーバーでの重力検証の会議にて。
URLリンク(twitter.com)
“次世代の活性炭” 貯蔵や解析に、ナノテク駆使
URLリンク(r.nikkei.com)
小さな隙間が無数にある活性炭やゼオライトは、消臭剤や吸着剤などとして私たちの身の回りで広く使われている。
これらの性能を上回るナノテクノロジーを駆使した新たな多孔質材料が登場、実用化が間近に迫っている。
気体の分離や貯蔵、未知の物質の解明などに使えそうだと期待が膨らむ。この分野では日本の研究者が世界最先端の成果をあげている。
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294:オーバーテクナナシー
19/01/27 01:34:41.90 rI5EjbY7.net
>>260
人を極力雇わないAI新興企業に
既存の人余り企業が淘汰されホワイトカラーが失職する可能性が高いっての
業務の一部効率化なんて既存企業の弥縫策だよ
そうじゃないっての

295:オーバーテクナナシー
19/01/27 01:36:14.87 rI5EjbY7.net
>>261
だからそれは既存の会社

296:オーバーテクナナシー
19/01/27 01:39:24.17 rI5EjbY7.net
>>268
実店舗への来店者数は減っているんだけどね
支店を維持するコストがかさみ過ぎて
金融機関本体の経営体力がジリジリと失われてゆく

297:オーバーテクナナシー
19/01/27 01:53:01.48 U7dy1kYa.net
【大学の未来】テクノロジーが「知性」の定義を変えるとき
URLリンク(newspicks.com)
メタンをエタンと水素に変換する可視光反応プロセスを開発 〜豊富な炭素資源からの化成品原料製造に期待〜
URLリンク(research-er.jp)
ポイント
メタンを有用化学品へ変換できる省エネルギーな化学プロセスの開発が脱石油社会に向けて期待。
気相のメタン分子を活性化できる光電気化学反応プロセスを独自に開発し、投入エネルギーの小さな可視光を利用して室温においてメタンをエタンに変換できることを世界で初めて実証。
クリーンかつ安価で豊富な天然炭素資源であるメタンを水素や化成品原料に変換するガス化学産業の創出に向けた新しい反応プロセスの提案。
「空飛ぶタクシー」の試験成功
ボーイング、自動で飛行
URLリンク(this.kiji.is)
米航空機大手ボーイングは23日、自動操縦で飛行する「空飛ぶタクシー」の試作機の試験に成功したと発表した。
ヘリコプターのように垂直に離陸し、ホバリング(空中停止)した後に着陸した。将来的には自動で空を飛び回り、人を運ぶことが期待されている。

298:オーバーテクナナシー
19/01/27 01:57:51.30 U7dy1kYa.net
議員の評価を数値化!? AI市長候補の政策! AIは仕事してるフリができるか!?
URLリンク(ainow.ai)
松田さん:行政や企業の業務に対して、AIなどのテクノロジーの導入がなかなか進まない理由を長年考えてきたのですが、キーワードは「AIは仕事してるフリができない」です。
このようなことを言っては身もフタもないのですが、私も含めて、世の中のホワイトカラー労働力の半分が「仕事してるフリ」をするによって社会や経済活動が成立しているようなところがあります。
「AIによって人間の仕事が奪われる」とよく言われますけど、そもそも奪われる仕事が存在しないためにテクノロジー導入が進んでいない可能性があります。
人間は、資本家と労働者に区分されますが、先進国に生まれたラッキーな日本人や欧米人は、世界の労働者の中でも「資本家に近い場所にいる労働者」です。
先進国の労働者は、労働収入だけではなく、資本家の金利や配当収入、不動産収入についても実は分配されていると考えるべきで、労働者なのに会社に行けば不労所得までもらえるラッキーな人たちなのです。



299:年の企業の利益は、労働力が生んでいるのではなく、ビジネスモデルが優れている、または「カネがカネを生んでいる」状態です。 そこで、不労所得に相当する分の「仕事してるフリ」が調整弁として生まれ、事実上、認められているんです。 極論すると、ホワイトカラーはほとんどが「株式会社○○○○」のエキストラみたいなもので、そこにテクノロジーを無理やり入れようとしても、業務がそんなにないから業務効率化ができないんです。 皆で「仕事してるフリ」の技術を切磋琢磨して競い合ってる世の中なのです。 問題はそれがかなり難しく習得するまで15年くらいかかることなんですけれども。 社会全体で「仕事してるフリはやめよう」というコンセンサスが取れるようになると、いよいよベーシックインカム制度が始まるのだと思います。 ここで問題になるのが、会社員に続いて、政治家や公務員の「仕事してるフリ」「エキストラ化」が社会の調整弁として認められるかどうかですが、今回のテーマとズレるのでまた今度にしましょう。



300:オーバーテクナナシー
19/01/27 02:23:31.62 U7dy1kYa.net
GDPの70パーセントをAIが作る時代がやってくる
ジョブが死語になり、クリエイティブなワークに注力できる未来の働き方
URLリンク(logmi.jp)
一部のコールセンターさんのトップセールスマンを完全に真似する対話エンジンをつくりましょうというPoCを、1年半ぐらい前から初めました。
だいたい1年ぐらいでPoCが終わって、今、実運用に入っています。
そこの会社さんのなかでセールスをやっていて、当社の対話エンジンを使ったロボットのほうが一般のセールスマンよりもセールスの獲得率が上がっちゃったという成果が出ている。
まだ本当に微量で、2パーセントぐらいの差ですが、会社全体としては非常に大きなインパクトでした。
実はその会社さんはもう、深夜に関してはAIへ完全に移行していて、12時間はそちらが対応する、昼間は人間がメインでAIがそれをサポートするというやり方をされています。
今後は昼間に関してもAIに任せていこうというように考えて動いています。
3〜5年後というと遠い話のようですが、1、2年で言えば完全ロボット化するサービスがかなり増えてくるんじゃないでしょうか。
3〜5年後までいくと、ここの部分に関しては「まだ人間がやってるの?」、「まだ残してるの?」というような話が多く出てくると思っています。

301:オーバーテクナナシー
19/01/27 02:23:58.70 U7dy1kYa.net
>>276
GDPの70パーセントはAIで作ることができる
岡田:はい。そうですね、我々が言っているのは、テクノロジーの力で産業構造を変革するということです。
これは短期ミッションなんですが、それに加えて最近できそうだと思っているのは、GDPの70パーセントぐらいはAIだけで作り変えられるということです。
これによってなにが起こるかというと、たぶんAIで70パーセントぐらいのGDPがつくれるから、残り30パーセントを人が作ればいいということです。
今まで人が100パーセントつくっていたものを、30パーセントしか作らなくてよくなれば、もっと好きなことができるようになっていくんです。
我々はよくそういった観点で「テクノプレナーシップ」という言葉をずっと言っています。
これはテクノロジーとアントレプレナーシップとリベラルアーツを融合した単語で、我々はそう定義しています。
これはなにかと言うと、テクノロジーというものをしっかりと理解して、アントレプレナーシップ精神を持って事業をサステナビリティを持つものにし、かつリベラルアーツに基づいた視点を持ってでただ利益を追求するだけでなく社会性がある事業に仕上げていくと。
この3つを兼ね備えた人じゃないと、もう21世紀は難しいと思うんですよね。
そういう方々が活躍できる未来が、あと数年ぐらいで訪れると思っています。
そのために我々としては、まず人がやらなくてもいい仕事は全部、AIに任せることで、人が本質的な課題に向き合うための支援ができればと強く思っています。

302:オーバーテクナナシー
19/01/27 02:24:29.86 U7dy1kYa.net
>>277
「ジョブ」が死語になる未来
みなさんにすごくおすすめしたいと思っていることは、ものすごくクリエイティブな仕事をしてほしいということです。
ものすごくってなんなんだよという話ですが、“自分にしかまったくできないこと”をやってほしいということです。
実際に私は、それを子どもの頃からやっているんです。そのほうが全然生きやすいんです。
ビジネスにもなりますし、非常に能力を発揮しやすく、自分自身が幸福になりやすいと思っています。
私は、そういったことが当たり前になる世界をつくらなきゃいけない。次の世代には、それが常識すぎて、そうではないものになる。
僕らはワークとジョブとを分けて話しますが、ジョブは死語になって、「それってAIのやることだよね?」という世界が当たり前になることを実現したいと思っています。

303:オーバーテクナナシー
19/01/27 02:40:41.00 y7SqiqUN.net
>>275
AIが多摩市長選挙に出馬(人工知能) 松田道人氏
URLリンク(www.youtube.com)
高齢者「心からいろいろなことを喋らないと うそだよ」
(ポスターを指さして)「あんなの機械じゃん」

304:オーバーテクナナシー
19/01/27 02:41:05.88 YT0QYOIW.net
ホモ・デウスの著者 ユヴァル・ハラリ氏
>彼は21世紀中に「データが土地と機械の地位を奪い、最重要な資産になる」、
>そしてデータを掌握する金持ちとそうでない人たちの差が広がると予測しているのだが、私はそう思わない。
>土地はいつも非常に重要な資産だ。
>とくに世界の人口が100億人に近づくなか土地の重要性が減るとは思えない。
>また、食糧増産やエネルギー生産といった、重要な人間活動に関するデータは、いまより多くの人や場所で利用されるようになる。
>そのとき競争優位性を決めるのは単に情報を所有していることではなく、情報を使いこなす力である。
URLリンク(tokoshie-jp.com)

305:オーバーテクナナシー
19/01/27 03:13:59.38 YT0QYOIW.net
ビルゲイツ氏の批評です

306:オーバーテクナナシー
19/01/27 03:31:17.20 rI5EjbY7.net
>>276
平野未来、いい女だね
セックスしたい

307:オーバーテクナナシー
19/01/27 04:02:50.63 U7dy1kYa.net
「AIは幸せの選択肢を増やしてくれる」
中国・深圳の起業家や研究者は、いま何を語るか
URLリンク(wired.jp)
幸せの選択肢が増える
街のいたる所にカメラがあり、顔認証が唯一の信用となり、AIがさまざまな労働を代替する社会、それを陳は予測する。
しかし、果たしてそれは幸せに近づくことなのだろうか?
「重労働や辛い作業が減ることをよしと思うかどうか。さらに苦痛が減ることが果たして幸せなのかどうか。わたしは自転車を例に考えています。
たとえば、自転車が誕生した初期のこと、それは単純に移動手段でした。でもいまや自転車は楽しみのためにあります。もちろん自転車で汗をかいて移動している人もいるでしょうが、それは多くはありません。
これから重労働を機械がやってくれる時代が来れば、仕事の達成感が減るという人もいますが、わたしはそれは選択肢が広がることだと考えています。
重労働をあえてやるという選択肢もあるし、ルーティンの仕事を機械に任せて自分の時間を楽しみ、それこそ自転車を漕いで汗をかくという人もいるでしょう。
幸せの選択肢が増えるはずです。わたしはそのようなテクノロジーを愛しているのです」
オフィスビルにコーヒー配達ロボ
URLリンク(newswitch.jp)
森トラストが都内で運用実験を開始
企業のAI導入率は過去4年で270%増加--ガートナー
URLリンク(japan.zdnet.com)
AIへのアクセスが「人権」になる日が来る--セールスフォースのベニオフCEO
URLリンク(japan.zdnet.com)

308:オーバーテクナナシー
19/01/27 04:09:45.00 x23ft6IP.net
>>276
会社の仕事がだんだん変るとコールセンターの仕事もだんだん変ると思う。
機械学習で自動で変えられればいいけど、
業務の意味を理解してコールセンターの仕事を自動で変えるように
できているのだろうか。

309:オーバーテクナナシー
19/01/27 05:43:53.54 2lvYYWe6.net
>>273 >>278
というか地銀の相当数が赤字で合併まったなしなんだが。

310:オーバーテクナナシー
19/01/27 06:53:07.75 vyErN+wn.net
ニートが妄想してるだけで実際仕事は減ってないよね
ここでもニュースサイト貼るだけで、実際雇用が減ってる事実を提示できてる奴はいないし
ニートだから実体験に即した話はできないし

311:オーバーテクナナシー
19/01/27 07:10:31.32 vyErN+wn.net
カーツワイルなんて予測外しまくってるくせに
よくまだ2045年にシンギュラリティだ!みたいなノストラダムスレベルのホラふけるな

312:オーバーテクナナシー
19/01/27 07:39:23.51 YT0QYOIW.net
2100年の東京
URLリンク(i.imgur.com)
高信用スコアの人間だけに東京の永住権を与えられ、
その一部の特権階級だけがホモデウスにアップグレードできる権限を持つ。
低スコアの無用者階級、貧民は都市に住むことはできない

313:オーバーテクナナシー
19/01/27 08:41:18.48 qya5Nv5n.net
>>288
間違いなくこうなるね
このスレの人たちは田舎の荒廃した土地に住むことを強制される

314:オーバーテクナナシー
19/01/27 09:20:48.14 BgDqz704.net
>>279
>高齢者「心からいろいろなことを喋らないと うそだよ」
人間の方がうそまみれですよおばあちゃん

315:オーバーテクナナシー
19/01/27 09:22:48.27 BgDqz704.net
>>288
埼玉県ひでー

316:オーバーテクナナシー
19/01/27 09:25:33.01 BgDqz704.net
>>268
営業のリップサービス

317:オーバーテクナナシー
19/01/27 09:34:06.45 f5ALYjwZ.net
>>287
俺は初めからカーツワイル嫌いw

318:オーバーテクナナシー
19/01/27 09:58:19.84 FJr4RliX.net
>>289
最高の社会だな
我々が犠牲になる程度で完成するなら、礎になろう

319:オーバーテクナナシー
19/01/27 09:59:02.08 FJr4RliX.net
>>287
外してるのは3割ぐらい
これを多いとみるか、少ないと見るか

320:オーバーテクナナシー
19/01/27 10:36:34.34 FJr4RliX.net
Prime Videoのレコメンドにインターステラー(字幕版)が出てきた
よくわかってるじゃないか

321:オーバーテクナナシー
19/01/27 10:39:08.90 vyErN+wn.net
>>295
いやいや
マシンスペック、寿命、在宅労働、ウェアラブルコンピュータ、自動通訳、株式市場
どれもひどいもんだぜ
スピリチュアルマシーンで言ってることなんて9割くらい外してるんじゃねえのか?
ホラ吹きの王様だよ、カーツワイル

322:オーバーテクナナシー
19/01/27 10:55:23.60 FJr4RliX.net
耳にかけるだけの「イヤホン型翻訳機」が登場!36言語に対応
URLリンク(irorio.jp)
使い方は、スマートフォンにアプリをインストールしてイヤホンをBluetoothを接続し、片方のイヤホンを会話したい相手に渡して耳にかけて話すだけ。
アプリとイヤホン2つが協調して動作する世界初という「1+2人工知能翻訳システム」によって、翻訳


323:交えた自然な会話が可能になるという。 これは使いたい



324:オーバーテクナナシー
19/01/27 11:39:39.79 rI5EjbY7.net
>>286
今後5年は人手不足
だが10年後になると人手過剰になる
経産省の見立て

325:オーバーテクナナシー
19/01/27 11:40:39.23 rI5EjbY7.net
>>297
お前の方こそホラ吹きニートなんじゃん
馬鹿みたいだよね

326:オーバーテクナナシー
19/01/27 11:43:24.61 vyErN+wn.net
>>299
まあお前はガチニートだから
どういう流れで仕事がなくなるかなんてのは具体的に全く語れないんだろうけど

327:オーバーテクナナシー
19/01/27 11:48:58.92 rI5EjbY7.net
>>301
アホか?馬鹿ニートの屁理屈クソ野郎
既に話が出てるだろ、てめぇは明きメクラかバーカ
人工知能は人間からどの職業を奪うのか、世界的エンジニアの予言
URLリンク(www.mag2.com)
私は、AIによる職の喪失は、
そんな形の「テクノロジーを駆使した新規参入業者が、
既存のビジネスを置き換える」形で起きると見ています。
「AIによりどんな職が奪われるか」を考えるときには、
「既存の企業が人をAIで置き換えるシナリオ」よりも、
「(解雇すべき人など抱えてない)AIを駆使する新規参入企業が
既存の企業を淘汰してしまうシナリオ」の方が、
はるかにインパクトが大きいことを頭に入れておくべきなのです。
日本の大企業の多くは、
パソコンやインターネットの登場による生産効率の向上を
今だに享受出来ていませんが、
その根底には、終身雇用・年功序列・解雇規制があるのです。
今後、ホワイトカラーの仕事まで奪うAIの登場により、
その手の企業では、「AIリストラ」の是非が議論されると思いますが、
それはあくまで「既存の企業が人をAIで置き換えるシナリオ」でしかなく、
ゆっくりとした形でしか進まないと私は見ています。
AIによる雇用大崩壊は、
「AIを駆使する新規参入企業が既存の企業を淘汰してしまうシナリオ」
によって起こり、
昨今のGAFA(Google、Apple、Facebook、Amazon)の台頭は、
その始まりのサインなのです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:7bff9ed63942b4cd01610d20b2c06e65)


328:オーバーテクナナシー
19/01/27 11:51:31.17 rI5EjbY7.net
>>286
10年後に起きる事案を
現段階で事実だと証明できる訳ねぇだろアホ
明日にでも経産省に問い合わせろよ
他力本願のニート坊や

329:オーバーテクナナシー
19/01/27 11:54:03.72 rI5EjbY7.net
>>301
おい、糞ニート坊や
それじゃ仕事が無くならないプロセスをご説明願おうか?
是非ともニート坊やのご高説を伺いたいね

330:オーバーテクナナシー
19/01/27 12:10:22.26 FJr4RliX.net
>>276
>いわゆるExcel地獄をどれだけなくせるかが、生産性にも大きく影響してきます。そういう方々にどれだけ使ってもらえるかを我々は目指していきたいと強く思っています。
分かってる人は分かってるのね
生産性を上げているのはエクセルなんだけど、
生産性を無くしているのもエクセルなんだ

331:オーバーテクナナシー
19/01/27 12:11:29.89 FJr4RliX.net
みんな争うの好きだね
人間らしくて、良いと思う
もっと見せて

332:オーバーテクナナシー
19/01/27 12:45:23.15 C4nhJObT.net
特別講演 「Webの次の世界」
ケヴィン・ケリー 氏
URLリンク(future.nec)
最も重要なのは、世界中のすべてのチップをつなげることによって、私たちはひとつの大きなバーチャル・コンピュータを作っているということです。
地球規模の機械、国境のない極めて大きな「グローバル・マシン」。それが、人々の生活を支えます。
すべての小さなインテリジェンス・チップスを包括するこの巨大なコンピュータには、70億人がつながります。
もちろん、その中には私たちが作るすべてのAIも接続されるでしょう。この巨大なマシンこそが、新しいプラットフォームなのです。
新しいプラットフォームとして、すべてのハードウェアがつながり、新しい富をもたらし、そして新しいプラットフォームとして、世界の問題を解決することになるでしょう。
また、「デジタルツイン(Digital Twin)」という考え方もあります。
例えば、GE(General Electric社)という非常に大きなメーカーがあります。
GEは、船舶や発電機、工業製品などを扱う複合企業ですが、こうした製造業の現場では、実際のプロダクトと同じスケール、同じ尺度、同じ複雑さ、そして同じパーツのデジタルバージョンを作ってしまいます。
そのデジタルバージョンを使って、トラブルシューティングやトレーニングといったさまざまなシミュレーションができるわけです。
リアルをデジタル化したデジタルツインを利用することで、新たなビッグデータを作り出すことも可能になるのです。

333:オーバーテクナナシー
19/01/27 12:46:26.56 C4nhJObT.net
>>307
リアルとバーチャルが交差する
鏡の世界=ミラー・ワールド
The Mirror World
そこから向かう先にあるのは、リアルな世界の上に同じ尺度で作ったバーチャルな世界を重ね合わせていく「バーチャル・マップ(Virtual Map)」です。
例えば、マッピングしたリアルな世界の上をバーチャルに歩くこともできる。Google Earthの上を歩いているところを想像すると


334:かりやすいかもしれません。 それはバーチャルな世界ですが、リアルの世界と交差させることもできます。 リアルな世界と、まるで本物のようなバーチャルの世界。この鏡のような「ミラー・ワールド(The Mirror World)」は、ビジュアル的にリアルなのです。 ミラー・ワールドにバーチャルの物体、例えばイスを置いたとします。もちろん3Dですから、イスの後ろ側も見ることができます。 魔法のメガネをかけて見れば、本当の世界のように見えるわけです。 そして、「シェア(Share)」。このバーチャルな世界は共有されています。誰かひとりだけが見ている世界ではないということです。 例えば、私がバーチャルなボトルを見ているとします。そのボトルは、ほかの誰かにも見ることができます。動かせばその人にも見える、持続的な世界です。 また、「このイスは私のお気に入り」といったような注釈を付けておけば、そこに来た私の友人は、その注釈を見ることができるわけです。 そのためには、必ずしも魔法のメガネである必要もありません。手元のスマートフォンやタブレットでもアクセス可能な世界なのです。 デバイスということで言えば、この世界はロボットが見ている世界でもあります。自律走行車などもそうですね。 ミラー・ワールドで運転する場合、リアルの世界と同じバーチャルの世界が見えるわけです。 ミラー・ワールドでは、現実の世界で何か変化があった場合、もう一方の世界でもリアルタイムに変化が起こります。 それは常に動的で、静止した世界ではありません。もしあなたがバーチャルの世界のロボットとリンクしたとすると、あなたが実際に腕を動かせば、バーチャルの世界でロボットが同じように腕を動かすでしょう。 つまりリンクした両者の間では、一方が動けば、もう一方の世界でもリアルタイムに動くということです。



335:オーバーテクナナシー
19/01/27 12:46:47.13 C4nhJObT.net
>>308
Google Glassを使って、スキャンした自分のリビングルームに新しいイスを置いたらどうなるか、というようなことをシミュレーションするプログラムがあります。
いろいろなタイプのイスを試して、リビングルームに置いたときにどう見えるか、あたかも自分のリビングにいるかのように歩きながら見ることができるんです。
事前にそうしたシミュレーションをしておけば、実際に届いてから驚かずに済みますからね。
それと同じように、ミラー・ワールドでも街を歩きながら普段どおりに行動することができるでしょう。そこにはリアルとバーチャルの連続性があるからです。
また理想を言えば、それは分権化された場所であれば良いと思います。Webのようにひとつの企業が所有、運用するのではなく、部分部分をそれぞれ別の人が持っている。
例えば、実際の病院やショッピングモールが、それぞれバーチャルの病院やモールを作って街を構成する。その街には現実の世界と同じ、すべてのものが含まれているのです。

336:オーバーテクナナシー
19/01/27 12:47:21.58 C4nhJObT.net
>>309
人類が初めて構築する
地球規模のプラットフォーム
Global Platform
近年、よくInternet of Things (IoT/モノのインターネット)が謳われますが、私が今話している世界は、それよりもっとずっと大きいものです。
IoTは、そのほんの一部に過ぎません。私が言っているのは、すべてのもの、あらゆる場所がカバーされる、とても巨大なところです。
そして重要なのは、グローバルなプラットフォームであること。人類が初めて構築する本当の地球規模のプラットフォームだということです。
ところがわれわれは、まだそれに対する準備ができていません。
どのようなメリットをもたらすのか、そしてそこから出てくる課題や問題に対して備えができていないのが現状です。
このプラットフォームの世界で最も魅力的なコンテンツは何でしょうか? 
最高にクールな場所や素晴らしいゲームではなく、そこに本物の人がいるということです。人間こそが一番の魅力なのです。
人間のデジタルバージョンを作って、そのデジタルバージョンたちがこのバーチャルの世界に住む。それが最も魅力的な部分となるでしょう。
このミラー・ワールドは、これまでのソーシャルメディアの中で、最もソーシャルなものなる可能性があります。
ミラー・ワールドに行って誰かに会う。人に会うためにミラー・ワールドに行く。そんな場所になるでしょう。

337:オーバーテクナナシー
19/01/27 12:47:39.29 C4nhJObT.net
>>310
最初のプラットフォームであるWebは、本や雑誌、航空会社の情報、あるいは小売とかレジなどの情報を収集し、それをコンピュータが読めるような「機械可読(Machine readable)」の状態にしました。それによって、検索できるようにするためです。
例えば、Googleのアルゴリズムを世界中の情報に適用することによって、その情報が以前よりもずっと価値を高めることになりました。
コンピュータが情報を読めるようにすること、すなわち機械可読にすること、それが最初のプラットフォーム、Webでした。
私たちが手に入れた2つ目のプラットフォーム、それはソーシャルメディアでした。
ソーシャルメディアは、人の行動や人間関係といった情報を集め、人間を機械可読にしたのです。
そこには、良い点も悪い点もありますが、ソーシャルメディアのメリットは、アルゴリズムを人間の行動に適用できるようになったことではないでしょうか。
そして、3つ目のプラットフォームでは、それ以外のすべてを機械可読にします。
すべての場所やすべてのモノをスキャニングすれば、アルゴリズムを使ってそれらを読み取ることができるようになる。
そうすると、高度な人工知能や機械、技術を適用して、新たな価値をこの世界から抽出できるようになります。
それこそが、これから起きる、今すでに始まっている大きなイベントなのです。
情報や人間、そして残りのすべてのものが機械可読になる。それは、世界自体が機械可読になるということ。
リアルの世界は、アルゴリズムの力が適用されるようになるでしょう。

338:オーバーテクナナシー
19/01/27 12:50:56.63 oIt+8Tj9.net
世界で叫ばれるメディアリテラシーの重要性―デジタル社会に振り回されないために
URLリンク(woman.excite.co.jp)
水原希子が語った炎上写真の真相、フェイクニュースに苦言も
URLリンク(blogos.com)
情報資源に国境線 曇るネットの自由(データの世紀)
URLリンク(www.nikkei.com)
見えぬEU離脱 在英企業動く 拠点移転や工場休止
URLリンク(www.tokyo-np.co.jp)
国境に「壁」建設し抗議 EU離脱反対派、英北アイルランドで
URLリンク(www.afpbb.com)
焦点:米大学で進む「ファーウェイ排除」、トランプ政権が圧力
URLリンク(blogos.com)
米中貿易戦争、それとも覇権争い?何れにしても一体どうなる
URLリンク(blogos.com)
コラム:トランプ貿易戦争、「ピュロスの勝利」に陥る恐れ
URLリンク(jp.reuters.com)

339:オーバーテクナナシー
19/01/27 13:03:45.51 oIt+8Tj9.net
中国経済、一段の減速も。どの業種が最も厳しい?
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
中国でのiPhone出荷台数、前年比で250万台減少したとのアナリスト分析
URLリンク(japanese.engadget.com)
アメリカが中国に「貿易戦争」を仕掛ける本当の理由
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ロシア疑惑で選挙介入を裏付ける中心的人物が浮上
URLリンク(www.newsweekjapan.jp)
ロシア疑惑 元選対顧問、全面否認 トランプ氏側近、虚偽証言罪など起訴
URLリンク(mainichi.jp)
第414回(2019年1月25


340:日) https://blogos.com/article/353673/ 安倍首相の発言に指摘「言ったもの勝ち戦法にも限界か」 http://news.livedoor.com/article/detail/15928865/ 通常国会は波乱含み 28日召集、野党足並みカギ https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190127-00000004-mai-pol



341:オーバーテクナナシー
19/01/27 13:15:26.09 FJr4RliX.net
>>310
>人間こそが一番の魅力なのです。
至言

342:オーバーテクナナシー
19/01/27 13:38:22.13 PzyOShRZ.net
>>314
ないわー
人が生み出すものは素晴らしいけど、
人自体はクソ
AIが、人が生み出すものを作るようになったら
人間いらんわ

343:オーバーテクナナシー
19/01/27 13:44:09.84 FJr4RliX.net
>>315
それはクソみたいな人間にばかり会ってるからだろう
3割ぐらいは素晴らしい人だよ
7割ぐらいはどうしようもないけど

344:オーバーテクナナシー
19/01/27 14:00:48.15 BgDqz704.net
9割はクソだと思う

345:オーバーテクナナシー
19/01/27 14:07:44.42 3c6ghK1i.net
>>316
同じホモ・サピエンスである以上、みんな同じだわ
最近、最後に信じられると思ってた家族に裏切られて酷い仕打ち受けたし
人に優しく生きて来たけど間違ってた
この世界は滅ぼされた方がいい
AIなら間違いなくそう判断するだろう

346:オーバーテクナナシー
19/01/27 14:51:11.48 lC0acw7I.net
Deepmindがシリーズ最終形態としてAlphaHumanを
生み出す日を待とうではないか。今やってる事はその基礎段階のはずだ。

347:オーバーテクナナシー
19/01/27 15:00:39.93 PwV8GmWY.net
>>318
何か知らんが滅ぼされるのは嫌だ。
少なくとも今人類が滅びたらAGIもできない。

348:オーバーテクナナシー
19/01/27 15:15:13.64 LDZq/XeR.net
>>318
北斗の拳の愛に飢えた敵キャラみたい

349:オーバーテクナナシー
19/01/27 15:45:32.52 C4nhJObT.net
【医学】アルツハイマー病治療に光 免疫細胞使い進行抑制 札幌医科大など、マウスで成果[01/21]
スレリンク(scienceplus板)
4分の1の職業がオートメーション化の高リスクあり
URLリンク(jp.techcrunch.com)
将来、誰もがオートメーションから完全に逃れることはできないだろうが、ブルッキングス研究所の新たな分析によると、米国の職業の25%がオートメーションに取って代わられるリスクが高いのだという。
これは、完全に立ち直っていない求人市場にとって、やや恐々とした予示だ。
中でもリスクが高いのは交通、食品調理、製造、事務の分野だ。分析によると、ロボティクスや人工知能により、業務の70%近くが自動化される恐れがあるという。
予想できることだが、処理、データ収集、肉体労働はリスクが最も高い。
分析では「若年層で教育をあまり受けていない労働者は、過小評価された他のグループとともに今後、オートメーションによってかなり差し迫った状況に直面するだろう」としている。
「若い労働者とヒスパニックは特にそうしたリスクにさらされる」。
2方式の半導体量子ビットを結合! – 高速で高精度な半導体量子コンピュータに向けて
URLリンク(academist-cf.com)
半導体量子コンピュータの今後の展望
本研究では、これまで独立に発展してきた異なる利点を持つ2方式の半導体量子ビットを結合させることに成功し、初めて両方式の互換性を確保しました。
特に結合操作では、異なる利点を生かせるように、情報保持時間に対して十分高速に両量子ビット間での量子もつれ状態を生成可能なことを実証しました。
この量子もつれ状態を用いることで、実際にスピン1/2量子ビットの主要な課題であった読み出し時間を1,000分の1に改善することに成功しました。
この成果は、従来の半導体量子コンピュータにおける主要な課題を解決する基盤技術となり、半導体量子コンピュータの大規模化に道筋を示したことで、その開発をさらに加速させるものと期待できます。

350:オーバーテクナナシー
19/01/27 16:05:58.12 C4nhJObT.net
人間越え!リアルタイム戦略ゲーム「スタークラフト2」で、人間のプロたち相手にAIが圧勝。2,3年前、このゲームでプロを超える時期として、楽観的な専門家が2020年、悲観的な専門家が2035年と予想していた。
AlphaStar: Mastering the Real-Time Strategy Game StarCraft II
URLリンク(deepmind.com)
これが専門家たちの過去の予想。2016年から2.5年刻みの図。黒点が中央値。中央値は2021年よりも後になっていた。楽観的な予想をした専門家の方が正しかったようだ。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
AlphaStar: Mastering the Real-Time Strategy Game StarCraft II | DeepMind
URLリンク(deepmind.com)
すげえ、トッププロに圧勝ですか…。問題設定も問題解決もダントツですが、プロモーションも準備万端ですね…。というか、戦争のAI化の第一歩が始まりましたね…
URLリンク(twitter.com)
DeepMindの「AlphaStar」、「スタークラフト2」のプロトップゲーマーに圧勝
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
「DeepMindは、AlphaStarが獲得した非常に長い一連のデータに対して複雑な予測を行うテクニックは、天気予報、気候モデリング、言語理解など、現実での問題解決にも生かせる可能性があると主張」
DeepMindのAI「AlphaStar」が世界トッププレイヤーを相手に「スタークラフト2」で10-1の大勝
URLリンク(gigazine.net)
「AlphaStarは人間に不可能なレベルでの行動回数や反応速度に頼ったのではなく、戦略を練ってしっかり考えながらよりスマートな戦術を展開することで勝利をもぎとった」
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351:オーバーテクナナシー
19/01/27 16:13:13.07 C4nhJObT.net
AIが人間の雇用を駆逐するって言われてもまたまたぁ〜?って流しちゃうけど、研究者とかが実験目的で本気で作り込んだRTSのAIのリプレイ動画を見てると完全に人類オワタって絶望してしまう
URLリンク(twitter.com)
ript1942/status/1088621368357249025
DeepMindのAlphaStarは、反応速度がプロより遅くクリック数も少ない上に、人間と同様に画面の情報のみで行動選択してるのか!それでプロに勝つんだもんなぁ。本当にすごいなぁ...。
URLリンク(twitter.com)
今日はAlphaStarがやっぱり話題になるなあ
今後自分の研究が簡単に越えられて意味なくなりそうで怖いなあ
URLリンク(twitter.com)
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352:オーバーテクナナシー
19/01/27 16:16:00.13 C4nhJObT.net
deepmind社が今度はプロゲーマーを泣かせたのか。。GigaZineにもまとめられてますね。しんぎゅらみがすごい。
URLリンク(gigazine.net)
#alphastar
URLリンク(twitter.com)
人類、終わりに向けて急いでいるようで、この時代に生まれて本当に面白いな。
URLリンク(twitter.com)
これ5年10年かかると予想してたんだけど…
URLリンク(gigazine.net)
URLリンク(twitter.com)
ディープマインド、新たなAI AlphaStar を発表。スタークラフト2用ゲームAI
人間のプレイヤーを超えた強さを発揮するらしい。スタークラフトは超えられないと思ったんだが
URLリンク(twitter.com)
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353:オーバーテクナナシー
19/01/27 16:16:28.00 C4nhJObT.net
DeepMind’s Breakthrough AlphaStar Signifies Unprecedented Progress Towards AGI
URLリンク(medium.com)
まだ2,3年はかかるのかなと思ってた。AGIはまだまだ実現されないと思ってるけど、びっくりするぐらいさっさと実現されてしまうのでは...
URLリンク(twitter.com)
今回 AlphaStar のトレーニングには複数のアルゴリズムが導入され、その有効性が証明できた。同じロジックは言語間の翻訳・通訳の精度向上にも繋がると発表。
グーグル翻訳に機械学習を導入したのが、2016年。今回のモデルが翻訳で実用化すると、2016年よりさらに大きい改善が期待出来ます🤖。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(twitter.com)
DeepMindのAI "AlphaStar" がプロゲーマーに勝利。少し前までこの種の不完全情報/戦略的なゲームでは、AIは人間に全く歯が立たなかったのに。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
URLリンク(twitter.com)
なるべくリアルな経営シュミレーションゲームを作って、それをプレイするAIを学習させたら、現実世界でも並の経営者よりもいい仕事しそう。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

354:オーバーテクナナシー
19/01/27 16:20:12.08 C4nhJObT.net
2016.11.06の記事
DeepMindのAIは、なぜ囲碁の次に「スタークラフト2」に挑むのか
URLリンク(wired.jp)
『グーグルに買収されたDeepMind(ディープマインド)は、「現実世界の乱雑さ」にも匹敵する問題に取り組めることから「スタークラフト2」を選んだ』
ディープマインド「スタークラフトをプレーするためには、記憶力の効果的な使用方法、長期の計画を立てる能力、新しい情報に基づいて計画を応用させる力をエージェントは示さなければなりません」
そして、2019年1月25日にプロに圧勝した

355:オーバーテクナナシー
19/01/27 16:20:29.46 C4nhJObT.net
2018/04/06の記事
西川善司の3DGE:囲碁でトッププロに勝利したDeepMindのAIは,「StarCraft II」でも人間に勝てるか?
URLリンク(www.4gamer.net)
『DeepMindによると,StarCraft IIでは,ここまで同社が扱ってきたゲームとは,「敵の様子が分からないため,相手の出方を予測する必要がある」点で大きく異なるが,実はこれとは別に,以下のとおり5つも興味深い要素があるとのことだ。』
@戦闘ユニットは自由に動かせるうえ,攻撃手段も多彩で,戦闘ユニット特有の行動もある
〜「コマが必ず盤面のグリッドに沿う」ことになる,囲碁や将棋,チェスにはない要素だ
A独特な内製(経済)活動がある
〜資源を集めて施設を建造し,その施設で戦闘ユニットを製造する仕様のため,施設や戦闘ユニットをどの規模でいつ作るのかはプレイヤーにとって重大な決断ポイントになる
Bゲームがリアルタイムで進行する
〜囲碁や将棋,チェスは自分の手番が終わるまで(時間制限の限り)敵は待ってくれるが,StarCraft IIでは,自分が何もせずぼーっとしている間にも,敵は自軍を行動させている
C先を見越して「とるべき戦略」を策定する必要がある
〜短期的には「資源を集める」「集めた資源で施設を作る」「作った施設で戦闘ユニットを生産する」という細々とした小さなゴールがあるものの,最終的には「敵を全滅させる」必要がある。
D能力の違う軍勢(種族)同士で戦うことがある
〜囲碁や将棋,チェスは,「敵も味方も同じ能力を持った軍勢」同士が戦うゲームだが,StarCraft IIでは,能力の異なる種族から1つを選択することになる。
2018年4月6日
『対人戦でAIは人間にまったく歯が立たず,勝率はゼロ。「対プロゲーマーでは」という話ではなく,DeepMindの社員プレイヤーにも勝てなかった』
DeepMind「まだ挑戦は始まったばかり」
2019年1月25日、プロに圧勝。

356:オーバーテクナナシー
19/01/27 16:22:25.11 wwNbyEuS.net
グゲールさんの翻訳がおかしいのは日本語だけなのかねえ
未だに池沼レベルの訳ばかりw

357:オーバーテクナナシー
19/01/27 16:32:04.20 C4nhJObT.net
2017.08.21
囲碁の次はリアルタイムストラテジーゲーム! DeepMindが『スタークラフト2』用のAI開発環境を公開
URLリンク(www.gizmodo.jp)
「数年前まで囲碁でAIが人間に勝つのは到底不可能だと思われていたことを考えると、スタークラフト2も数年後にはAIの方が強くなってるかもしれません」
1年半後
2017年08月10日
囲碁AI「AlphaGo」や「DQN」の開発元DeepMindが「スタークラフト2」で最強のAI構築に挑戦中
URLリンク(gigazine.net)
『人工知能はいつどの分野で人間を追い抜かしていくのか?という研究の中では、「スタークラフトは2018年頃から2033年頃にかけてAIに追い抜かれる」と予測が出てる』
スタークラフトのAI対決、優勝は「機械学習不使用」のサムスン
URLリンク(www.technologyreview.jp)
ニューファンドランドメモリアル大学のチャーチル助教授「ボットは一部のアマチュア・プレイヤーに勝てるものの、プロ・プレイヤーには到底敵わない」
チェス、将棋、囲碁、Dota2で似た展開を見たことある

358:オーバーテクナナシー
19/01/27 16:32:26.75 C4nhJObT.net
「これは人間が『スタークラフト2』をまだ完全に研究できておらず、新しい戦略が存在する可能性を意味しています」
このセリフ定番になってきたな笑.
DeepMindのAI「AlphaStar」が世界トッププレイヤーを相手に「スタークラフト2」で10-1の大勝 - GIGAZINE
URLリンク(gigazine.net)
URLリンク(twitter.com)
もっと先の話になるかと思ってたら、かなり早かった。 / DeepMindのAIが『StarCraft II』のプロプレイヤーに10勝1敗と圧勝。囲碁・チェスに続きゲームでもAIが人間を下す時代に
URLリンク(automaton-media.com)
URLリンク(twitter.com)
Googleは、こうやって領域をまたいでいくことで、汎用性をぐんぐん高めているよね。
アルファ碁の衝撃、再来!グーグル傘下のDeepMindのAI「AlphaStar」が、リアルタイム戦略ゲーム「スタークラフト2」でプロに圧勝!
URLリンク(togetter.com)
URLリンク(twitter.com)
AlphaGoが囲碁のプロに勝った事よりも、自分には衝撃なニュース。
AlphaStar: Mastering the Real-Time Strategy Game StarCraft II
URLリンク(deepmind.com)
URLリンク(twitter.com)
StarCraftUを攻略するAIは、ロジスティクスの戦略立案に応用できるのではないか、という専門家の指摘が興味深い。シヴィライゼーションを攻略できるAIができたら、AIを政治に応用できるかも。
#リアルサウンドテック #DeepMind #StarCraft2 #CIV #AlphaStar
URLリンク(realsound.jp)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)


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