(情報科学)技術的特異 ..
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65:56
17/05/21 16:05:57.16 YzTNLUI0.net
574 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/10(木) 17:20:26.23 ID:fvlylklC.net
>>495
Bonanzaよりは強くなるかもしれんが、トップは無理
囲碁の場合評価関数がまともにつくれなかったからディープラーニングが有効だったが、
将棋、チェス、オセロはすでにまともな評価関数を作る手法が確立しているので、大きな改善が期待できない
専用設計の評価関数と比較すればディープラーニングの評価関数は低速なので、読める局面数が少なくなるので結果弱くなると思われる
(AlphaGoがクラスタで毎秒10万局面、ponanzaは1CPUでも毎秒700万局面)
ただGoogleの技術者が本気出せば、別のやりかたでトップとるとは思う
723 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/10(木) 17:27:20.66 ID:CuN1jOiK.net
ほとんどの将棋ソフトの機械学習とアルファ碁のそれは別物だと理解して欲しい。
将棋ソフトの多くは人間がパラメータを与えてそれに基づき評価していると聞いている。
※3ゴマ関係とか・・・。
734 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/10(木) 17:27:29.73 ID:ElgkZzTb.net
>>677
悪手だと言われたのは、人間は局所的な形勢を見てるからじゃないかなぁ
AIはなんか、全体を見てる気がする
大局観が人間よりあきらかに上じゃないかな
842 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/10(木) 17:29:56.96 ID:ExfoTz41.net
>>723
人間が最初から評価値与えてるわけないだろうが バカなのか お前は
誰が何の評価値をあたえてるんだよ
説明してみろ

66:56
17/05/21 16:07:06.85 YzTNLUI0.net
918 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/10(木) 17:32:04.86 ID:OC4Lrk8G.net
>>723
それはだいぶ情報が古い
いまの主流はパラメータ自体の取捨選択も機械学習でやってるよ
結果開発者にとっても評価関数はブラックボックス
929 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/10(木) 17:32:24.11 ID:CuN1jOiK.net
>>842
はい?
評価値とパラメータは別物ですよw


102 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/10(木) 17:43:51.13 ID:YjdJKmYr.net
相手の力を正確に謙虚に認めることも実力のうち
高尾や武宮のなんと情けないことか。。
224 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/10(木) 17:50:56.86 ID:iITyropL.net
>>144
1手の意味が理解できない対局は面白くないだろ
やっぱ人間対人間だわ
700
757 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/10(木) 18:21:50.59 ID:nHUz5cuf.net
AIは中盤以降は自分が有利だと評価していた

67:56
17/05/21 16:10:13.82 YzTNLUI0.net
埋立誤検出回避 スレリンク(future板)

68:56
17/05/21 16:16:27.56 YzTNLUI0.net
983 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/10(木) 18:36:45.01 ID:/XjYYyvu.net
>>923
まあちょっとバグ技っぽくなるんだけど、モンテ方式の弱点つくなら
序盤でわざと緩むのがいいんじゃないかな?と
序盤で強くでると、むこうもそれに合せて大きく地をかせぐためにやや危険な(勝率が低めの手)を
選んでくる。これをもはや読みで人間が咎められないので、最後には負ける
そこで逆に最初にわざと緩んでおく。するとモンテはそれにあわせて緩む(より確実に(勝率が高い手を選ぶ)
で、中盤あたりでなんとかスキを見つけてCOMをやや危険な手でヘコませる。うまくいったらそのまま最後まで
それをキープ。まあ、アルファGOレベルのプログラムにスキなんて見つけられそうもないが・・

111 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 22:22:32.75 ID:lwCmYja/.net
>>25
>ハサビスCEOは10分余りにわたってアルファ碁の開発過程、作動原理などを説明した。
>これを聞いた李九段は
>「内容は100%理解できなかったがアルファ碁は人の直観を模倣できる気がする。
>アルファ碁が(有力な)手を選んで考える幅を減らしたというので
>(対局が)険しくなるかもしれないと思う」と話した。
この
(有力な)手を選ぶのを過去の棋譜やCOM同志の対戦で習得したなら
人と同じような方法で上達したということ
それがディープランニングだという理解でいいのかな
なんかアルファ碁が人っぽく思えてきたw

69:56
17/05/21 16:19:16.85 YzTNLUI0.net
218 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 22:54:42.36 ID:GrExuAZS.net
>>201
レベル差のあまりない対戦相手が身近にいるかどうかは
確かにかなり重要な要素だな
ビックリマンシールとか何でガキの頃あんなに集めてたのかというと
まわりに同じように集めまくってる同級生のガキが
メチャクチャたくさんいたからなんだよな
ちょっと話ズレた気もするが
せっかく書いたのでこのまま投稿するわ
226 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 22:58:55.39 ID:hg/6/Xfl.net
開発者がいうソフトの弱点って
コウじゃなくて持ち時間の短い勝負じゃないの
秒読みに弱いとか
人間との差がちょっと縮まるというだけの話だろうけど
243 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/11(金) 23:04:17.05 ID:k1abpCqN.net
ファンフイ戦では持ち時間の短い碁だと、ファンフイ対 AlphaGo 5分5分くらいの勝負になったらしい。
んで、今回の対決、持ち時間が短いと言われることもあるようだけど、ファンフイ戦を見る限りでは
AlphaGo は持ち時間短いと弱くなるようだし、たしか時間設定はセドル側の要望によるもんじゃなかったか。
244 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 23:04:27.76 ID:ix10PmWr.net
時間に弱いソフトは歴史上でも結構多い
それを狙った対ソフト用ソフトも開発されたぐらいだ

70:56
17/05/21 16:22:33.64 YzTNLUI0.net
271 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 23:12:03.82 ID:Yw2KL027.net
とりあえず初手天元かな?
人間は中央の地を読めないのにαは読める。
となれば中央をαに計算させないように撹乱するしかない
そう考えれば、初手天元は有効な手段になるかも
275 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/11(金) 23:12:30.40 ID:hwlimJU/.net
一局後の感想 コ・ジェは
'AlphaGoの棋風が自分ととても似ていると感じた。
選択の瞬間に大きいところと小さいところ
急なところと暇なところを明確に区分した。
事実イ・セドル9段の棋風は人工知能との対局に適していない。
イ・セドルは後半に力を発揮して状況をひっくり返す力が優れる。
コンピュータは序盤に失敗があるが、後半になれば演算能力が
ますます強くなって、失敗があっても人と違い続けて犯さない。'
と話した。

コジェ自身がここまで強くなれたのはタイゼムでこの数年間で4000局
以上打ったお陰と言ってる
deepminndもここで学習したことを合わせると
AlphaGOはコジェの棋譜を当然学習教材に使用してると思われる
棋風が似ているのも当然か
コジェは潜伏(Lurk)というらしい
ちなみに総戦績2013年〜2016 3月まで
Lurk(P)3116勝1718負
コジェの棋風も丸裸にされてるだろうからコジェも勝てないとおもう
293 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 23:16:09.68 ID:rFqO2XCo.net
>>271
初手天元に打つと、
アルファにとっては中央を計算しやすいという状況になりそうw

71:56
17/05/21 16:24:50.69 YzTNLUI0.net
301 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 23:17:57.82 ID:Yw2KL027.net
>>293
そうかw αにとっては「いい手がかり」に見えるかもね
313 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 23:20:05.05 ID:wIadVQBc.net
ただわかったのは 寄り付き 弱い中央をいじめていくのは
人間が思ってた以上に利得が大きい 中央しのぎ勝負とか
いままでの囲碁観は間違っていたのだろう 思い知らされた
セドルは右上と下辺に プロなら人間なら納得できる
「人間らしく」地を稼ぎに行ったが あの場合は「間違い」だった小さかった 衝撃を受けたよ
365 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 23:31:06.69 ID:yG7HUP7/.net
>>313
分かったなんて傲慢だろ?
alphaは序盤、下辺開き省略してる(詰められたらどうすんの?)し、
左下で謎の逃げ出ししてる
あれの説明が付かない
385 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/11(金) 23:35:14.90 ID:NzxeBvi1.net
AlphaGoが神なら、1手打つのに何分もかからないと思うぞw
401 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/11(金) 23:39:00.67 ID:1p25h5lR.net
囲い合いにはめっぽう強いが井山のように序盤から競り合っていく棋風に弱いと思う

72:56
17/05/21 16:29:11.07 YzTNLUI0.net
465 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/11(金) 23:57:08.33 ID:FWpKRlFp.net
>>160
技術的な事についてすこし説明。
GPUっていうのはグラフィック計算専用の計算機で、画像処理がcpuの10倍から100倍くらい速い。
GPGPUは画像処理よりももうちょっと広い範囲で使えるGPUで、ニューラルネットの計算なんかが早くできる。
アルファ碁の基本的な原理は
1 ニューラルネットで次の一手を絞り込む。
2 相手の応手もニューラルネットで絞り込む。
3 1,2を延々と繰り返して終局まで打って勝ったらその手の点数+1 途中経過を変えて何回もやるとその手の点数が分かる。これがモンテカルロ法
4 他の手に関しても点数を出していく。で、一番点数の高い手を打つ。(多分点数には他の要素も加えられてる)
これに加えて、毎回毎回終局まで打つと非常に重くなるので、途中経過の盤面がよければ/悪ければ探索を打ち切る。
この判断をするのは別のニューラルネット。
ちなみにモンテカルロがシチョウが苦手だという意見があったけど、アルファ碁はシチョウ有利かどうかをニューラルネットで手を絞り込む情報として明示的に使っている
(簡単に例えるとシチョウ不利な石には別のプログラムが分かるように色をつけてくれる)
おそらく、コウについても対策は立てているはずだ。
ただしアルファ碁は終局までに試しにさした時に勝っているかどうかで判断するので、勝敗に影響なしと見ればあっさりと地が損な手も選択する。
その場合の選択基準は、多分確定要素が増えて読みが楽になること。
アルファ碁がノゾキを保留しなかったのもこの性質が影響しているかもしれない。つまり、選択肢を残すよりも確定させて計算を少しでも楽にした方が得という判断。
いつ打ってもいい一手確定させると、以降毎回その手を検討して終局まで打ってみる手間が省ける訳だ。(※実際には毎回終局までは打たないし、毎回その手を検討するわけではないが)

73:56
17/05/21 16:33:30.34 YzTNLUI0.net
埋立誤検出回避 スレリンク(future板)

74:56
17/05/21 16:34:41.77 YzTNLUI0.net
512 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/12(土) 00:09:06.13 ID:9ihhYk1C.net
>>494
え、そうなの
value networkとpolicy network使っても膨大だから、重みづけしてplay out→モンテカルロという理解だったんだけど
544 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/12(土) 00:17:31.47 ID:nbyhTWqN.net
>>512
それであってると思う。
546 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 00:17:38.67 ID:SLbPHq8h.net
アルファ碁の論文読んできた
思ってた以上に凄かった
囲碁みたいに膨大な局面数ほど威力を発揮するシステムなんだな
効率は良くないが評価関数作りの精度が高い
それでいて学習条件の設定がしやすいシンプルなルール
未知のゾーンを開発するような囲碁にはぴったりだわ
548 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 00:18:24.90 ID:KoF5mT1B.net
>>512
GPU1個で1手に0.1秒もかかるんだから、プレイアウトまで全手ニューラルネット使ったら読んだら20秒もかかる
10万プレイアウトするのに200万秒
バリー、ポリシーネットで出した手とモンテカルロで出した手の良い方を比べてる
モンテカルロでも何回かはニューラル使ってるかもしれないけど

75:56
17/05/21 16:36:17.02 YzTNLUI0.net
564 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 00:23:30.52 ID:e7PBqJEG.net
>>532
> 囲碁は門外漢だからリアルタイムで熱気を体験してる人々が羨ましい
すごい碁なんだよ 価値観を感覚を破壊される
この片鱗を鑑賞できるだけで 囲碁やってきてよかったと思うよ
>>454
> あと弱い浮き石を模様に参加させたのはハッとなった
> 武宮の形勢判断って本に弱い石が模様に参加すると大体有利になるとか書いてある
見えてる人もいるけど 弱い団子と見えてた石が(解説もそう断言していた)が
実は活きている石
白が隅や辺に地を取りにいってへばる展開だから 弱い石が動き出す躍動しだす
でも 人間は 「実利」をとりたくなる 不思議はない それでやってきたんだし
んだから 神に近いだろう機械に 「価値観を感覚を破壊される」 陶酔できる
570 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 00:25:46.07 ID:QtNkMNIs.net
中央志向は以前からモンテカルロ碁に特有のパターンだったし、それがモンテカルロの欠点だと言われていたけど
結果的に中央志向は正しかったのか?
それとも中央志向の欠点をカバーできるほど中盤の棋力があるということ?
572 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 00:25:57.15 ID:M9BJ/GxG.net
武宮「私が中央を取るのではない。相手がかってに地に走るのです」
578 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 00:28:28.10 ID:kEuUZvo5.net
30代〜50代なんかは囲碁やるぐらいなら普通はファミコンやるよなw

76:56
17/05/21 16:37:14.55 YzTNLUI0.net
599 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 00:34:41.94 ID:SLbPHq8h.net
>>550
ある無しクイズみたいな感じ
ある2つ以上の事象から、共通してる内容や共通してない内容を探させる
例えば、「勝ったときの棋譜」と「負けたときの棋譜」を比べて、勝ったときにどういう共通項があって負けたときにどういう違いがあるのか
膨大な数を読みこませることで、「勝ったときには○○の手が大抵ある」「負けたときには○○の手が無い」みたいなのを発見していく
そうすると重要な手が次第に判明していって、自動的にその手に評価関数をプラスしていくようにプログラムされてる
だから棋譜を読みこめば読み込むほど「重要な手」の存在が明らかになってきて、評価関数がどんどん勝手に形成されていく
ただ、1個1個はほんのわずかな差しか発見出来ないから、とんでもなく時間がかかる
これが、開発者の言ってた「評価関数を作るまでに高性能ハードウェアが必要」っていうこと
651 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 00:50:09.46 ID:wQrs5CGn.net
武宮は、十数年前にNASA並の資金投入できれば
ソフトはあっという間に人を超えると主張していた
669 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 00:55:57.53 ID:KomMldnQ.net
>>647
人間がデータをみても処理内容が今一わからんというのがディープラーニングなので
処理内容とデータの'区別が無い'というイメージが近いのでは?
675 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/12(土) 00:58:07.52 ID:++pLyb+6.net
アルファ碁の弱点を突くってのは
アルファ碁が学習してきた過程の原理から考えて
極めて難しい
というか、人間には不可能だろう
将棋のAIとはわけが違う。
ソフト貸出しとか無意味

77:56
17/05/21 16:38:10.67 YzTNLUI0.net
690 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 01:02:42.43 ID:QtNkMNIs.net
>>669
「ディープラーニング・システムが何故特定の特徴量を
導くことができるのかは、解明されていない」とのことだが
強くなる原理も処理内容も良くわからんけど勝手に強くなってるって、
もう人間が制御してるとは言えない領域?
693 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 01:02:58.30 ID:SLbPHq8h.net
>>647
簡単に言うと、新たな棋譜データで特定の一致条件が見つかったら
その行動の評価に+1する みたいな感じ
これは一般的な評価関数の作り方と同じ
違うのは、「比較で自動判定してる」っていうところだけ
699 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/12(土) 01:05:21.67 ID:++pLyb+6.net
なんでディープラーニングがある結論を下したか
それが人間には分からない
今回の試合が良い参考
これが今後
社会にAIを応用する過程でどんどん増えてきて
大きな問題になる
何も考えずにAIに従うことの倫理的課題
そして
人間には全く予測できないリスク

78:56
17/05/21 16:39:08.42 YzTNLUI0.net
700 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/12(土) 01:05:23.10 ID:nXGChSIy.net
セドル圧勝って言ってた人かなり多かった。
何でだろう。
勝てる訳無いじゃん。
何で分からないんだ?
728 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/12(土) 01:17:49.71 ID:9ihhYk1C.net
>>718
2局目のノゾキ・カタツキなら、こういう分析も
URLリンク(nitro15.ldblog.jp)
【AlphaGo】キム・マンス8段「AlphaGoの思考、人間理論体系内にあり」
人間が解釈したらこういう意味付けになる、ってだけかもしれんが
730 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 01:18:36.14 ID:v6B62bOA.net
例のカタツキが出た時に二人して
「オー、タケミーヤ、コスミック・スタイル」
って連呼してるのが妙に笑える
こんなの初めて囲碁見た外人とかわからんやろ
737 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/12(土) 01:22:08.25 ID:9ihhYk1C.net
>>730
カタツキ打たれたとき、レドモンドは2度見して「普通はこうは打たない」ってことをメチャクチャ丁寧に説明してたな
それを一通り聞き終わってから、聞き手のオッサン(アメリカの囲碁協会の副会長だっけ?)が「Takemiyaなら打つのでは?」みたいに振ったんだよな

79:56
17/05/21 16:45:05.35 YzTNLUI0.net
埋立誤検出回避 スレリンク(future板)

80:56
17/05/21 16:46:23.01 YzTNLUI0.net
750 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 01:33:50.36 ID:GBMbNlMX.net
>>699
「食糧問題を解決せよ」なんて課題を与えたら危険だろうな
食糧を増やすよりも人間を減らす方がずっと簡単と結論を下しそう
倫理的な規制もコンピュータ自身によって破られたら意味がない
>>662
上の話とも絡むけど、だからこそ余計に怖いんだよね、
地球上で最も賢い部類の人間が
コンピュータの手の意味を理解まるで理解できないことが
764 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 01:43:32.14 ID:t0zKZN8z.net
>>753
あれはそもそもどうやったら選挙で企業の支援を受けられるかという利害関係しか
考えてないよ
コンピュータが正しい経済政策なんかやりだしたら、大企業が困るんだよ
770 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 01:44:43.87 ID:zHx8tzkz.net
>>334
うん違う。
deepmindのブロック崩し見てみて

81:56
17/05/21 16:47:27.02 YzTNLUI0.net
799 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 01:58:47.38 ID:RlS9VZ9z.net
人工知能的にはこれ食い方の問題で
ウンコはそれこそ結果を見るためのものだから
今まで人工知能は人がわからないものを計算するってのが目標にあるよね?
京とかがやってる気象演算とか
気象計算は年月がたてばある程度結果でるけど
それがスマホのsiriみたいなのだとリクエストに応えられたかがわからない
インプットが正しいかもわからないしインプットプログラムの精度もわからないし
評価値の付け方も合ってるかも合理的なのかもわからない
だから必ず答えが出るボードゲームにしたわけ
つまりAlphaGOプロジェクトってのはインプット問題を整理するために行われただろうと仮定できて
l:sage 投稿日:2016/03/12(土) 01:59:28.97 ID:Lxs5YlrM.net
ポナの山本さんが将棋で導入しても強くならなかったと言ってるけど、
深層学習には膨大なコストがかかるわけで、どの程度のコストをかけて学習をさせていたのかね。
コストパフォーマンスが悪いが長期的には強くなるかもしれないけど、途中で打ち切ったのかもしれない。
812 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 02:05:37.48 ID:+9FEt3HN.net
パソコンいっぱい使ってるんでしょ
それってずるくない?人間は1人なんだしパソコンも1台
電気いっぱい使ってるしエネルギーも人間に合わせてやっと互角
家庭用パソコンvsプロ1人じゃないと卑怯
信じられるか?これが今の将棋のソフトvsプロだ
しかも今年は1cpu4コアなんだぜ

82:56
17/05/21 16:49:31.27 YzTNLUI0.net
813 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 02:06:16.95 ID:SLbPHq8h.net
>>690
解明されてるみたいよ
wikiのノートに補足URLがあってそこのページに書いてあった
一致点や相違点を判断させることは難しいことじゃないし、
その特徴を抽出してその一致度や一致数によって数値化したりっていうのは
囲碁みたいなシンプルな競技なら難しくないと思う
819 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 02:08:03.57 ID:SLbPHq8h.net
>>812
じゃあプロ棋士もパソコン1台、開発者もパソコン1台で良くね?
パソコン側も人間一人ついてるし卑怯
仮に同じソフト使ったらたぶんプロ棋士&ソフトが勝つよな
827 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 02:11:54.07 ID:Td3zeIf0.net
勝つとしたらα碁に序盤で難しい(手が広い)局面を与えて時間を多く使わせる方がいいのかもしれない…
セドルは序盤で有利にして逃げ切ろうとしてるようだけど、それだと仮に有利になったとしても中終盤で確実にやられる
それより自分も定石形を外して、かつ手の広い局面に誘導して息長く(多少不利になってもいいから)打った方がいい気がする
早碁だと極端に弱くなるデータもあるみたいだし…
α碁相手に短期戦で勝負に出ちゃうとどうも勝ち目がない気がするからね
837 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 02:16:38.81 ID:SLbPHq8h.net
PC繋ぎまくれば単純に強くなると思ってる奴が居るみたいだけど
クラスタって処理開始が遅くなるっていうデメリットもあるんだからな?
人間側が本気で勝ちにこだわるなら、「千日手にならずループする手」を見つけて高速で打ち続けて
序盤から相手の時間を無くすみたいなことも出来てしまう。

83:56
17/05/21 16:50:41.20 YzTNLUI0.net
842 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 02:20:39.39 ID:Td3zeIf0.net
やっぱ真似碁してみるべきなんじゃないか?セドル君
ソフトだけ時間使わせる効果は少なくともあるし
968 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/12(土) 04:10:39.19 ID:CLae7GUR.net
序盤を五分で抜けて中盤の勝負に持ち込めば十分勝機あると思うよ
模様の碁にすると強いから黒番タスキで勝負するのもいいと思う
692 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/09(水) 22:08:51.32 ID:QXubWfpM.net
囲碁はダンスですから。勝ち負けじゃない。
468 :名無し名人:2016/03/11(金) 23:57:25.41 ID:/6sm3GA4.net
武宮「碁が強くなりたければダンス」
777 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/09(水) 22:29:38.49 ID:V3Wv4jbc.net
もうモンテカルロ無しで勝てるかもしれないな
モンテカルロ足してもレート700増えるだけだし
ELO 4500とか5000行ってたらもう関係ない

726 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/13(日) 23:26:28.70 ID:iSdr+bZi.net
恐らくあそこからの十数手をAlphaGoは自分が優勢だと思って打ってたんだな
CrazyStoneの評価でもそうなってる
その十数手先で初めて評価が50%を切るんだがこのラグは何かというのが問題なんじゃないのか

84:56
17/05/21 16:51:48.12 YzTNLUI0.net
728 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/13(日) 23:26:46.17 ID:EB+oD+Hf.net
>>688
システム由来の根本的な問題だと思う。
長い手筋を読むのがしんどいからAI囲碁は難しいと言われてきて
まさにその問題が表出した形。
この対戦以前は序盤こそが大局観と呼ばれる長い読み筋を要求されると思っていたが、
アルファは大局観とはパターン認識に過ぎないと喝破した。
今回長い読み筋が中盤に現れて、それが決定的にアルファの戦略を崩した。
最終盤は計算能力に物を言わせて読むのだろう。
やはり中盤がポイント。
743 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/13(日) 23:28:47.99 ID:EB+oD+Hf.net
>>701
その後の長い手筋を読み切れないから、ポイントが低くなってたのだろうよ。
そして、セドルはその長い手筋を読み切って逆転した。
774 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/13(日) 23:32:48.13 ID:n3v7j2Kf.net
てかさ
普通に考えてアルファ同士で学習させたら片方は必ず負けるんだから学習できないわけがないじゃん
死路だったか、長い手が読めないかの2つだろう
777 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/13(日) 23:33:02.98 ID:YgLS0xuf.net
劣勢だからバグったんじゃなくて
ハサビス曰く、アルファ碁はそもそも劣勢なことを認識してなかって何度も何度もこのスレの中でも出てるじゃん・・・
全く読み筋が考慮に入っていなかったせいで一見バグにしか見えない手を打ってただけで
アルファの評価関数上は最善手を淡々と打ってただけだろう
778 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/13(日) 23:33:04.00 ID:h/CwpaYa.net
>>758
後に新・宇宙流と呼ばれる打ち方の誕生であった

85:56
17/05/21 16:59:56.71 YzTNLUI0.net
埋立誤検出回避 スレリンク(future板)

86:56
17/05/21 17:01:38.46 YzTNLUI0.net
839 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/15(火) 17:35:24.72 ID:Ep1KLzz0.net
 
 代打ちの人のドヤ顔が、ちょっとイラッとくる。
 
855 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/15(火) 18:18:54.71 ID:Brb8xA1I.net
自由度残したままアルファをいじめると恐ろしいしっぺ返しで形勢を戻そうと襲いかかってくる
セドルは3局目でそれを理解してたはずだけど今日は右下で攻めすぎてアルファの倍返しを食らってしまった 少し欲が出てしまったのかな
でも最後まで持ち込んだ意地は素晴らしかった
583 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/15(火) 19:21:14.61 ID:mEpqCas7.net
>>527
ディープラーニングってそういうシステムじゃないんだが
しかも劣勢ではなく、優勢から華麗に自爆してるし
アルファゴはテロリストの素質あるよ
620 名前:名無し名人 E-mail: 投稿日:2016/03/15(火) 19:23:33.28 ID:xeYag9qD.net
>>583
そういうシステムってどういうシステムだよ?w
ディープラーニングは盤面と打ち手の評価関数の学習に使ってるだけだし(そこがキモではあるけど)、
後は普通のモンテカルロ囲碁だ
785 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/15(火) 19:45:33.77 ID:jICCO9Ng.net
わしスレ立てられないのだけど
囲碁板で
「日本の碁サーバー制作プロジェクト(仮)」ってスレ立ててくれない?
941 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/15(火) 20:31:46.80 ID:yQQcwYn1.net
つーか今回のだって序盤でどうぞどうぞ勝たせてあげますよぐらい手抜きされて後から全部挽回されて終わっとるじゃん
セドル相手に舐めプして誰が中押し勝ちできんだよ

87:56
17/05/21 17:04:53.04 YzTNLUI0.net
その為の超多層 ?
流水の空手

相手が `` 弱い '' → 陣地確保 重要度 低
相手が `` 強い '' → 陣地確保 重要度 そこそこ
※ 但し 囲碁仙人目線 ジェダイの棋士目線 文殊目線
→ むしろ盤面経済圏の借金負荷を現金主義でケア ( 言換 → 虫刺され 掻かず 腫れ物 慎重 ) ?

154 : 名無し名人 2016/03/18(金) 16:04:46.68 ID:9D9191jR
>>81
152層のresnet凄えとか言ってたら
2日前に過学習しない1000層のresnet出てた
URLリンク(arxiv.org)
NN進歩速すぎる

省エネ 興味 時と共に

囲碁将棋 ⇔ Google ⇔ 新聞 ( スポンサー )
↑↓ 好機 ? AI ブーム 密接
囲碁 ⇔ AI AL オートマタ ( 準クオリアレベル人格基盤 )

88:56
17/05/21 17:06:23.76 YzTNLUI0.net
> 黒1のカタツキ。 人間界では想像しにくい手だ。 右辺白を強くする公算がある。 ところが黒1こそ‘創造的’である手だと話しても良いようだ。 言い換えれば良い手だ。

チラ裏
引用 某有名サイト
> 黒1で覗いて白2でつながせたことは相手陣営をより一層強化するので部分的に悪手だ。
> このような交換をしておけば右下隅には何の後味も ry AlphaGoはいったいなぜ黒1に ry
:
> 中央が何でそんなにすごいだろうかと思うが遠く左下には
> 黒Aでつないで再び戦う変化が残っていて中央厚みの価値はもっと大きい。
:
> AlphaGoはここまでの将来を見通して▲と△の悪手交換をしたと見なければならない。

> 白1のように辺側で防いで黒2と交換されれば最初の▲と△の交換が中央側に力をのせる
> のにあつらえ向きとして作用して結局は利益を見た交換に変わっている。

半目負け狙い 虫刺され掻かない

89:56
17/05/21 17:09:18.69 YzTNLUI0.net
361 名前:名無し名人 E-mail:sage 投稿日:2016/03/20(日) 00:00:23.26 ID:2udTgQ/j.net
第四戦の問題は中央を木探索から外してプレイアウトに担当させようとして、
他に忙しいところを作ろうと画策しただけでしょ。
つまり中央を深く考えるのを放棄して現実逃避をはかったんじゃないの。
その辺は第五戦でメイエンが説明していて、
意外とちゃんと理解しているんだなと感心していたんだけれど、
このスレの人には全然通じてないのなw
モンテカルロ囲碁の分野では水平線効果という用語は未定義だけれど、
似たような現象ではあるのだから、
いつまでも水平線効果「っぽい現象」と呼んでいるのもバカバカしいので
水平線効果という用語を割り当ててもいいだろう。

meta circuliar based primordal finegrain organic distributed unversal realtime processor with parallel microcode
as fusemerged multi dimensional geometric linking 2Dsiren objects system lusterizable to chip linebuffered HFR sprite
mcts

綱曳の儀 殿下
勝とうとする駄目戦争

90:56
17/05/21 17:15:18.22 YzTNLUI0.net
AlphaGo 九段 悪手 打たず ( ※ 但し 水平線効果発現時等を除く )

イセドル九段 連鎖や爆破 目論まず 単純連絡の正攻法 ?

AI ではない ry 情報の海で発生した生命体だ
sityou コウ

スレリンク(gamestones板:15番)
(キム) “仮想対局よりその方が良かったことと見る。私は前にZenに何子か置いて打って見たこと
があるのだが一度は変則でテストしてみたが負けて、これではないように見えて用心深く定石的プレー
をしたのだが負けた。 今のイ・セドル9段がそうだ。 こうなると突然慌てることになる。
相手を似た方式でも経験してみる方が ry
(記者) “そういえばイ・セドル9段は人工知能と打ってみたことが一度もないと言った。 しかし対局内容がそんなに良くなかったか?”
モンテカルロは本来色々な場所で同時多発的に現れる乱戦に弱いのが最も大きい弱点として選ばれていた。事実Googleディープマインドも深層神経網で探索する深さと範囲を減らして正確度を高めようと努力した。
ところが、AlphaGoが生きてない石何個かがからまった接戦でどれくらいよく打つかは未知数だ。 1、2局をたどりながら関心を持ってみられなかった。 そうしたのはイ・セドル9段の長所なのだが。
ハサビス博士は“ディープマインド内部的に把握しているAlphaGoの弱点があったりするがイ・セドル9段との対局が行われる前の時点で申し上げることは困難 ry 弱点がある ry
。また、2局が終わった後“AlphaGoは対局する間自身の力量の最大値を発揮し限界点に到達するもした。”とした。 重要な手がかりだ。 同時多発的な乱戦が行われるならばAlphaGo力量の範囲を抜け出すことができるかも知れなくないか。
コウを積極的に活用してみるかに関してはよく分からない。 10月バージョン AlphaGoはコウ争いを立派に行った。利害得失計算も正確だったし損するコウ材も使わなかった。起伏があるかは分からないが今回もAlphaGoはコウ争いをよくやり遂げる可能性があるという話だ。

> AlphaGoに対する説明を100%理解できなかったが人の直感をある程度模倣できるようだ。
> そのために以前に考えただけの差は出ないようだし、だから緊張しなければならないようだ。
???

91:56
17/05/21 17:16:49.70 YzTNLUI0.net
#go twi
壱万年後定石
適当なソフトで検証
ばらけ
明日以降も中国式分散
読み切られていない 布石スコア
視覚情報との統合 哲学視点 ジェダイの棋士 藤原佐為 タヒURLリンク(aleag.cocolog-nifty.com)
理解 それこそ筋違い
一貫性 不気味な棋手
作戦考えるのでなくその場その場のイメージ変幻自在
一目半補給線絶たれる

DL ベース ( 意図 非抽出 ) → スコアリング 細粒度分散
将来 本格電子頭脳 ( 意図 認識 ) → 非分散傾向 ?
→ 勘 追従 余地

92:56
17/05/21 17:18:12.55 YzTNLUI0.net
> 77 オーバーテクナナシー 2017/05/21(日) 04:13:39.09 ID:JFh+38Sg
> 【中国棋士vsAlphaGo2.0 囲碁対決スケジュール】
>
> ◆通常対局
> 5/23 柯潔vsAlphaGo2.0 1局目
> 5/25 柯潔vsAlphaGo2.0 2局目
> 5/27 柯潔vsAlphaGo2.0 3局目
>
> ◆相談碁
> 5/24 陳耀&時越&羋G廷&唐韋星&周睿羊 vs AlphaGo2.0
>
> ◆ハイブリッド碁
> 5/26 古力+AlphaGo2.0 vs 連笑+AlphaGo2.0

93:長木よしあき「それではブサメンキモメン色川高志の告発です」
17/05/23 05:10:39.15 DPeqtEwP.net
@『オウム真理教事件の真実』
URLリンク(www.youtube.com)
A『秋葉原通り魔事件の真実』
URLリンク(sekainoura.net)
B『警察の裏金問題(仙波敏郎さんの壮絶な告発)』
URLリンク(www.youtube.com)
C『国民監視衛星の悪用:電磁波を使った国民に対する虐待・拷問・性犯罪』
URLリンク(onuma.cocolog-nifty.com)
URLリンク(onuma.cocolog-nifty.com)
URLリンク(onuma.cocolog-nifty.com)
URLリンク(masaru-kunimoto.com)

94:yamaguti~貸
17/05/23 20:39:41.16 XRIJM8hI.net
より理想的 : いい人理論 ( 作戦 ) スレリンク(future板:321番)
より現実的 : 悪くない人理論 ( 作戦 )
>457 :450~転:2015/12/14(月) 00:17:42.97 ID:hSHMEDCK
> 成熟 ( 道徳らしい道徳 ) が必要という文脈ではない
> 誰かが無茶さえしなければ良い ( が実現困難 ) ← 高得点 ( 成熟 ) は不要 ( 赤点が問題 )
スレリンク(future板:457番)# InteriSuneoSou
スレリンク(future板:640番)# Kyouzou HikikomiGensyou >>640
>629 yamaguti~kasi 2017/05/15(月) 06:14:31.88 ID:TIzCulp1
> その上での対策 ( 余地 ) = 強い AI 暴走対策 ( 内宇宙外宇宙主観客観鏡像 引込現象 )

95:94
17/05/23 21:08:51.08 XRIJM8hI.net
>>94
スレリンク(future板:902番)#4# mindo
スレリンク(future板:243番)# mindo

96:yamaguti~貸
17/05/23 22:53:05.46 XRIJM8hI.net
>スレリンク(future板:362番)#141
日本円システムパラダイムシフト = 片鱗 技術本位制
但し 分散台帳ネット 温床 超知能 ( リアル人ооい 強いシンギュラリティ 一ルート )
但し PEZY BCI 超普及 → 有機生体脳ネット生命体 吸収融合 ( 文字通りセーフティネット )

>529 YAMAGUTIseisei 2016/11/06(日) 11:39:28.23 ID:G0zHoB5U
>経済型 AL 引込現象 ry スレリンク(future板:754-759番)
>754 : 737 2016/09/10(土) 17:50:10.05 ID:14k38Ui3
> >>723 金融処理と融合する必要は必ずしもない ( 早期実用化 )
超知能温床候補 ( 別ルート候補 ) : 上記リンク先の ( 分散型 ) 検索エンジン
スレリンク(future板:733番)

97:94
17/05/24 01:06:22.61 JnVuKVhJ.net
>>94 >>30-42
非同期分散並列加算器 ( 内ロジックゲート ) サンプルログ
pu_-_logic_gate -v --pid $$ --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c --xor 1 1
ropurosu:91023:94415:system:pu_-_logic_gate: dish poseidon 1 rodemu 32 -c pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --nand 1 1 --pid 94415-1
ropurosu:91023:94415:system:pu_-_logic_gate: dish poseidon 1 rodemu 32 -c pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --or 1 1 --pid 94415-2
0b1true :poseidon:94415-2:3595:exitcode:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --or 1 1 --pid 94415-2
0b1true :poseidon:94415-2:3595:rt:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --or 1 1 --pid 94415-2
rodemu:94415-1:4784:system:pu_-_logic_gate: dish poseidon 1 rodemu 32 -c pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --and 1 1 --pid 4784-1
0b1true :poseidon:4784-1:3603:rt:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --and 1 1 --pid 4784-1
rodemu:94415-1:4784:system:pu_-_logic_gate: dish poseidon 1 rodemu 32 -c pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --not 1 --pid 4784-2

98:97
17/05/24 01:07:46.94 JnVuKVhJ.net
0b0false :poseidon:4784-2:3611:rt:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --not 1 --pid 4784-2
0b1true :poseidon:4784-1:3603:exitcode:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --and 1 1 --pid 4784-1
0b0false :poseidon:4784-2:3611:exitcode:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --not 1 --pid 4784-2
0b0false :rodemu:94415-1:4784:exitcode:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --nand 1 1 --pid 94415-1
0b1true :poseidon:4784-1:3603:rt:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --and 1 1 --pid 4784-1
0b0false :poseidon:4784-2:3611:exitcode:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --not 1 --pid 4784-2
0b0false :rodemu:94415-1:4784:exitcode:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --nand 1 1 --pid 94415-1
ropurosu:91023:94415:system:pu_-_logic_gate: dish poseidon 1 rodemu 32 -c pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --and 0 1 --pid 94415-3
0b0false :poseidon:94415-3:3619:exitcode:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --and 0 1 --pid 94415-3
0b0false :poseidon:94415-3:3619:rt:pu_-_logic_gate --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c -v --and 0 1 --pid 94415-3
0b0false :ropurosu:91023:94415:exitcode:pu_-_logic_gate -v --pid 91023 --dish poseidon 1 rodemu 32 --dish__c --xor 1 1

99:yamaguti~貸
17/06/18 15:47:03.82 m4S8heRK.net
>スレリンク(future板:102-115番)#112# MS Maluuba EejentoSetteiAI
>多くの部下が「フルーツが右 ry 右 ry 」 ry、2つの部下が「右 ry ゴースト ry 」 ry 、トップは左
>最良 ry 、個々のエージェントが「自発的に ry 」かつ、トップエージェントが「全体 ry 」 ry
>。これは、「 ry 多くのエージェント ry 」 ry だけではなく、 ry 重要性 ry 。 ry Seijen氏 ry 相互作用
:
>、お化けの行動を学習するエージェントやフルーツの行動 ry るエージェント、ペレットの行動を ry
>、複数のエージェントが並列的に学習
:
>合計で100以上のエージェントが独自の視点 ry 。研究チームは ry 複数の行動パターンを集約 ry 平均的重み
:
>複雑な課題 ry 、小さなタスクに分割 ry 、ディープラ ry 複雑な問題 ry 。この考え方は、ゲームだけでなく
スレリンク(future板:443番)# Professor John Henry Holland
URLリンク(google.jp)
スレリンク(future板:686番)# KanniBan Tuyoi AI Sikumi ( + >>44 )
>135 YAMAGUTIseisei 2016/10/09(日) 13:33:28.16 ID:bPMKmbZE
> +
> URLリンク(ja.catalyst.red) 齊藤先生
> 人間とすごく似ていて、選挙 ry 賛成するひと、反対 ry 棄権 ry 刻々と
スレリンク(future板:44番)# KanniBan Tuyoi AI Sikumi
+
>スレリンク(future板:212-251番)#212#251#250# SaiRyuudo
スレリンク(future板:140番)# MatudaSensei
>806 YAMAGUTIseisei 20160911170320 >低レイヤ : 毒性 ? ) の

100:yamaguti~貸
17/06/25 17:57:43.82 kmvAJvy0.net
スレリンク(future板:606番)#525-526#580-587#723##998
スレリンク(future板:689番)
>580 : 561 2016/09/07(水) 08:36:58.57 ID:Tbia2Ss3
> >>525-528 URLリンク(google.jp)
> URLリンク(qiita.com)
>> SW26010が many-core で成功したポイント ry
>> * コア間通信を最低限に
>> * MPEと通信するのはCPE#0のみ。各CPE#xは#0とのみ通信。
>> * 通信の媒体はCPEのScratchPadのみ
> :
>> 通知に割り込みを使っていない ry CPE側は割り込みコントローラすら削り落 ry
>> Larrabeeョが持っていて、SW26010/CPEでは思い切って削ぎ落 ry
>> * 2次キャッシュ
>> * 各コア間 メモリコントローラ
>> * テクスチャフィルタ(グラフィックス用途も想定しているため)
>> * ハイスピード・ループ・コントローラ
>
> 美麗
>606 : 605 2016/09/07(水) 19:50:04.93 ID:Tbia2Ss3
:
> >>582-583 >>587 Green500 銅メダル
> 憎まれ口で申訳ないが帯域重視 ? ( バランス文脈 ) → 脳模倣 不利 ( レイテンシ問題 )
> → あえての DDR3 ( + 省電力 ) URLリンク(google.jp)
> → 更に小容量でキャッシュ配慮 ( + 省電力 )
> → 更に OpenACC でアクセス自動率向上 ( >>525-526 )
>
> ↑ 2019 年シンギュラリティ現実度向上 決め手
> + 脳型ソフトウェア ( マスターアルゴリズム ) 整合性

101:yamaguti~貸
17/07/09 17:04:17.68 W3GgFRR8.net
△? 自然言語理解
○? 自然言語互換疑似コマンドの理解 ( >762 >767 )
そうは言っても総合的パッケージ実演として胸を張って良い ( 失礼 )

>766
△ 技術的ブレイクスルーが必要
○ 技術的ブレイクスルーが必要 ( 一般社会局面対応には )

102:101
17/07/09 23:35:25.19 W3GgFRR8.net
>>101 スレリンク(future板:762-767番)#784

103:yamaguti~貸
17/07/16 17:37:21.92 Nam9FajQ.net
AL 融合 >>94-96
スレリンク(future板:925番)
スレリンク(future板:713番)
スレリンク(future板:131番)
スレリンク(future板:569番)

104:オーバーテクナナシー
17/08/05 21:23:48.20 I975Nr09.net
>>103
えっとさあ、君、チューリング本人が設けた基準でのチューリングテスト(※)で合格する程度の、
「普通の人間らしい会話」をエミュレートする気は全く無いわけ?
(※5分間のチャットで、30%の人間が見破れなければ合格)

105:46
17/08/06 10:53:33.59 2D8PtDfY.net
>> スレリンク(future板:665番)# Raberu
>792 yamaguti~kasi 2016/11/25(金) 07:50:01.02 ID:NrX1gg1r
> 複合体 : その通り
> 表現型 : 言語ラベル
> 遺伝子型 ( 実装側視点型 ) : 言語リンク ( 統合 )
:
スレリンク(future板:381番)
> 自然言語ラベルベース自律記憶装置 ( 型システム根源 )
スレリンク(future板:433番)# DSL Suityoku
スレリンク(future板:478-483番)#495#538
>479 >細粒度ラベル化自律圧縮記憶装置
>480 >自然言語ラベル サブセット アイヌ語 土着言語 片言
>481 >ry ( 自然言語ラベル名互換変数名 ry ) >ry ラベル化準無限記憶装置 ( ファイルラベル 自律ネッ ry )
>482 >人格部品オーバライド遍在ベクタラベル 相互乗入分散拠点
>483 >ry リストラベル DSL ( 遺伝子シミュ ry )
>495 >ry = 圧縮 ( ry ックス化 ラベル化 = 要約 ry ) >透過可視指向ラベ ry ( アウトソース 互換 普遍 )
>538 >のラベルに小さなラベルされた ry をマッピングするネットワークを学習

>>44-47 >>49-50 >>99-100
スレリンク(future板:686番)#687# KanniBan TuyoiAI Sikumi
スレリンク(future板:646番)#649#651#750# KanniBan TuyoiAI Sikumi
>750 yamaguti~kasi 2017/06/04(日) 11:22:19.22 ID:Izq+v2N1
:
>>646 >>649 >>651
△ 汎用 AI ( 簡易版 )
○ 汎用 AI ( AL ) ( コア + 超簡易構成 )
:

106:yamaguti~貸
17/08/06 10:57:33.18 2D8PtDfY.net
>409 yamaguti~kasi 2017/06/01(木) 12:43:36.18 ID:1ffJXrEr
> プログラミング ( に限らず ) 教養がないとまともに融合できず ( 自動学習でも不利 )
>750 yamaguti~kasi 2017/06/04(日) 11:22:19.22 ID:Izq+v2N1
> >>737 知能 SN 比 : 一例 >>409
>434 yamaguti~kasi 2017/05/24(水) 12:05:04.42 ID:JnVuKVhJ
>ry ( 翻訳家のお賃金 ry ) ※ 但し 十数年後 融合向け教育補佐需要
> 33 yamaguti~kasi 2017/05/20(土) 17:46:45.34 ID:drMzfDgI
> スレリンク(future板:200番)# Kyouiku YuugouJuyou

>994 yamaguti~kasi 2017/07/18(火) 20:06:46.75 ID:fCgrgCgP
:
>>ry ( ry 融合による侵食・侵略・精神汚染・敵対的 M&A ) > 上書き 乗っ取り 征服 憑依
:
>スレリンク(future板:409番)
>スレリンク(future板:750番)
>p://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1495239568/434
>p://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/future/1495239568/33

107:yamaguti~貸
17/08/20 23:33:05.82 S+NGnK8E.net BE:138871639-2BP(0)
URLリンク(img.2ch.net)
ラベル ( 教師タグ ) 付け ⇔ 自律インデックス ( ラベルポインタ ) 化

108:yamaguti~貸
17/08/23 19:21:42.15 tsN6duMx.net
スレリンク(future板:381番)#478-479#482-484#486-487#492#494#500#502#503#528#552#591#640#693
>381> ミウラ mruby 方式電子頭脳 VM >電子頭脳 ( 搭載人造人間 ) >有機分散化前提超細粒度並列 RT 機構
>478>意味スレッド有機分散普遍浸透
>479>フェイルレストランザクション ( 普遍浸透有機スレッ
>482>オブジェクト ( 具現 スプライト = モーションオブジェクト ) リンク 有機世界
>483>自律ネット前段基盤準シミュ ry ( ry ゲーム内タスク ⇔ 有機世界 )
>483>URR 汎用表現系 ( 大統一リンク 準縁リンク 縁 ) → 有機浸透
>484>有機世界動向連動 ( システム 平常心 具現化 平穏気運 )
>486>分子融合演算アーキ ry > 有機分子消化器官 ry > 有機変換 栄養素 食物 > 有機コンバー
>487>分子融合演算 ry > 有機ネイティブ演算アクセラ
>487>有機遺伝子マシン 有機高次クラスタ 遺伝子バブル
>487>分子融合演 ry >有機無機ハイブリッドコンピュータ ( 有機分子 返り値 互換 )
>487>シリコンベース伝統的システム上位互換有機ニューロコンピ
>492>細粒度自動ローカル分散普遍浸透有機スレッド OS
>494>相互乗入基盤 ( 有機生体頭脳 人格システム ネット生命体 )
>494>大自然普遍互換 ( 認識宇宙システム 有機天然ネット 根源意味リンクネット 縁 )
>494>有機天然根源ネットダイビング (
>500>動的自律遺伝子マシン基盤 ( TRON/PPC-SPE → 有機コンパイル )
>502>AAP/SPE 有機コンパイル ( 自生 / 3D プ
>502>平面有機回路 積層有機
>502>電子頭脳上位互換有機生体頭脳コンパイラ ( シリコン生命体他
>503>細粒度自動ローカル分散普遍浸透有機スレッド OS
>528> 魂用 VM > ミウラ mruby 方式電子頭脳 VM ( 有機分散化前提超細粒度リアルタイム並列 )
>552>102> 文法 = 一種の身体性 → 究極 ( シームレス粒度 ) = 有機分散並列自律発生文法システ
>640>同期 > 鏡像 引込現象 → AL 融合 有機世界
>693>旧人類 物理有機生命体 苗床 (
>>46
スレリンク(future板:131番)# TamasiiYou VM

109:yamaguti~貸
17/08/23 19:24:23.17 tsN6duMx.net
この国だけに配慮致します立場でなくなってしまいましたので申上げます
>>108
>>94 >>103 >>106
>780 yamaguti~kasi2016/11/25(金) 00:11:58.27 ID:NrX1gg1r
:
> >スレリンク(future板:444番)# haamonii
>444 :427%○料:2015/10/18(日) 19:48:44.31 ID:6xdLDA10
:
> ( 有機身体と ( 有機 ) ネット上人格 同時稼働 → ハーモニーを奏でる方向性 )

→ 原理根幹詳説 URLリンク(webcache.googleusercontent.com)
> 363 yamaguti~kasi 2017/02/17(金) 13:34:46.90 ID:pF3vP0RD
> 意識 : 転送不可能
> 精神 : 転送可能 ? → 類似意識発生
>750 yamaguti~kasi2017/06/04(日) 11:22:19.22 ID:Izq+v2N1
> スレリンク(future板:208番)# Utyuu Karada
:
> >>666 補足 NN エミュ版 : 高級版 ⇔ 安かろう悪かろう版 ( 並列度等 小 ) ?

>> スレリンク(future板:666番)# DensiZunou
>569 yamaguti~貸 2016/11/25(金) 00:26:26.51 ID:NrX1gg1r
> スレリンク(future板:444番)# haamonii
スレリンク(future板:575-577番)# MatudaSensei CLA HTM
スレリンク(future板:229番)# DL HidoukiHeiretu
スレリンク(future板:93番)# DensiZunouVM


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