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2:アンダーの155名がデッキ発売時1個ずつ買う想定で[親]は31万円が黙ってても儲かる。 これを副業としたセミプロの場合、大学新卒(22歳)の初任給25万円(ボーナス1.5×年2回)であれば、 生業 25×12箇月=300万円 + 賞与 25×1.5×2=75万円  ⇒  所得 375万円 副業 31×12箇月=372万円 年収  375+372=747万円  ⇒  1箇月毎に消費できる金額 62万 2,500円/月 22歳で既に毎月62万円を使える暮らし(社会的ステータス)  ⇒  40歳の平均所得は600万円 現代に於いては情報こそ最大の武器。 First come , first served . 前スレ http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1447639727/-18



3:Classical名無しさん
15/11/25 07:34:27.70 j4ZJXqVR.net
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記27項目を真似るのは禁止。 >>1に追記
反すと処刑スレリンク(tcg板:189番)n
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

4:Classical名無しさん
15/11/25 07:35:02.13 j4ZJXqVR.net
デュエリーグ>>1は、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。
[会員]   : 割引 / 営業報酬 / ノルマ / 年会費 / 年齢
成人選手 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 国内20歳以上の個人
青年選手 : 青年割引 / 無し / 無し / 無料 / 国内20歳未満の個人
法人会員 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 法人または店舗(非公開事業は不可)
         レベル100固定 売れた分だけ後払い & 着払い返品 = 仕入れリスクなし
非会員   : 割引なし (公式リーグに参加できない)
[ノルマ] : 成人選手として新規契約させる人数
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる
[商材]
32枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費にても入手できる
[レベル]
【親】の管理するライン【子〜孫〜曽孫】までの売り上げに営業報酬(ロイヤリティ)が発生
000 : 00.0%ロイヤリティ=¥0/個 (レベルの下限)⇒ 公式リーグに参加できない
001 : 00.2%ロイヤリティ=¥20/個
099 : 19.8%ロイヤリティ=¥1,980/個
100 : 20.0%ロイヤリティ=¥2,000/個 (レベルの上限)
非公開事業の選手は、レベル30を上限とする (原則として事業所情報と業績の公開が前提)
新たに法人化したら、ラインが独立=分離して直販( 第二層 : サプライヤー ⇒ 法人ライン )に移行する。
キャバクラ経営者や支配人をラインに獲得した(加えた)場合、本人レベル加算は法人成約に準ずる選択が可能。
それを選択したら法人と同じ扱いでラインから切り離される。
つまり、レベル加算( +50 )を稼ぐか、ラインを強化するか、選手=会員=営業責任者が選択できる。

5:Classical名無しさん
15/11/25 07:35:46.66 j4ZJXqVR.net
>>3に追記
本人レベル加算 : 前月実績、直前処理、戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い者に限定)
〔セールス(営業)〕
+01 : 自分の仕入れ額¥1,000毎
-01 : 自分への払い戻し額¥1,000毎   《 原則としてレベル計算は、小数点以下を切り捨てる 》
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
-05 : 成人選手ライン減少1本毎
+50 : 法人成約の仲立ち1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれない)
〔リーグ(対戦)〕
-01 : エキシビジョン(レベルの移動が無い対戦。 このレベル消費で月間50回まで対戦できる)
-20 : 模写デッキ申請(加えて担保30を要す)
±20 : ファイナル・オペレーションの成否
+A  : 勝者加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル
-A  : 敗者加算A=


6:同上 (敗者レベルがマイナス値になる対戦は組めない) -B  : 引分加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算) -C  : 観戦C(定員80%までの申請者)=01以上 / C(定員80%超え以降の申請者)=12以上 +D  : 対戦報奨D=総計C÷3  (両者それぞれに加算) -E  : 棋譜(アーカイヴ)&全構成(レシピ)ダウンロードE=総計C÷観戦者の総計人数÷2 +F  : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3  (両者それぞれに加算) 〔etc.(その他)〕 +02 : アイディア会議デザイン報奨1件毎 -10 : パック(¥800〜)×1つ入手 (青年選手でも利用できるサービス) ←年間集計を強制的に発表 -G  : 月間ノルマ対戦回数G=前月の最終レベル÷10(満たせないと加算。小数点以下は繰り上げ) -100 : クーリングオフ×1回 (レベルの下限は「0」) +H  : 年会費特典H +D ← 名が売れて観戦人数が増すほどレベルが上昇する。 +F ← 名勝負を繰り広げて注目を浴びるとレベルが上昇する。 『 デュエリーグ (デリグ) 』>>1は、選手が 《 実在するヒーロー 》 に成れる道筋をキッチリ用意してるww



7:Classical名無しさん
15/11/25 07:36:39.07 j4ZJXqVR.net
>>1
【 オンラインTCGエディター 】
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指して、まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した


8:コ位版を5万円以上で発売 + デュエリ−グ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。 ↑ 下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さ〜て、インド人ベンダーと日本人翻訳者を見つけよっと!ww(クス



9:Classical名無しさん
15/11/25 07:40:18.83 j4ZJXqVR.net
さぶみっとJAPAN / Lancers / CrowdWorks / 楽天ビジネス
『オンラインTCGエディター』>>5には、
『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』用のパラメーター(係数を含む)入力タブが設定してある仕様。
テストプレイは、情報管制の必要性からヒヨコ戰艦側が 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ。
そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。
[国産]
デュエル・マスターズ(デュエマ)、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、Z/X(ゼクス)、
バトルスピリッツ(バトスピ)、ヴァンガード、スレイヤーズふぁいと、ディメンション・ゼロ、爆転ベイブレード、
新旧ポケモン・カード(ポケカ)、真・女神転生(エンターブレイン=旧アスキー版)、旧ガンダム・ウォー、
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、デジモン(三竦み)、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン(大貝獣物語)、
ファイナルファンタジー14(トリプルトライアド)、ファイアーエムブレム・サイファ、装甲騎兵ボトムズ。
[海外]
マジャイネーション、ネットランナー。
なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は除外。
社内テスト・プレイ後に税抜き5万円以上で発売し、不具合は事後的にパッチで解消。
> 分かり切ってる事あえて聞くけど、ヴァンガードって暗躍がないと盛り上がれないほど、
> キャラもシナリオ運びもバトル描写も面白味が無いの?
> 普通、大会って暗躍なんてものがなくても盛り上がるバトル物の王道なんだよ
> 普段は見れないor因縁の対決マッチアップの連続を
> 魅力あるキャラ達やシナリオでやるからこそ盛り上がるってもんだ

頭文字[イニシャル] D  Fifth Stage  「 第14話 決着!極限ヒルクライム 」
何かと “ 揃ってる ” 良い内容の回だな^^
この世界観をトレーディング・カード・ゲーム(TCG)に導入したい!ww
You Tube URLリンク(www.youtube.com) で「 initial 」「 5th 」とか検索すれば観れる。

10:Classical名無しさん
15/11/25 07:43:04.43 j4ZJXqVR.net
『オンラインTCGエディター』>>5-6は、
遊戯王OCG「レベル/ランク」=「星アイコンの個数」を数値表示に変更する選択も可能。
数値変動は、「基もとの数値」「変動後の数値」の表示(可否、同時、交互)も選択可能。
『オンラインTCGエディター』は、事前の構築にバグが無ければ「 可能な処理 」が全て確定されてる。
であれば「 何が可能で、何が不可能すなわち反則やエラーなのか 」プレイヤーに向けて案内できる筈だ。
故に、「 何が可能か 」ガイド機能のON/OFFモードを実装する。
非電源の机上プレイでそんなガイド機能は無い!って拒絶する選択も当然だが可能。
戦闘数値が1項しかないTCGが、『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』モードで
戦闘数値が2項以上のTCGと異種間対戦する場合は、
その不足した項目を1項と同じ数値で代用するシステム(係数を採用すると不公平感の調整が面倒)。

仕様書の監修 : 超天才ヒヨコ戰艦(言語:日)

仕様書の製作、翻訳、WEBデザイン : 契約した日本人(言語:日/英)

プログラミング、サーバー構築 : 契約した優秀なインド人(言語:英)
まずは分かり易く詳細な仕様書=設計書(自動テスト出来るコードで記述)の作成(外注)から開始する。
具体的には、想定されるデヴァイス(領域)を事前に用意し、更に領域の増設にも対応。
[領域]
山札/手札/キャラ場札/捨場
第2山札/非キャラ場札/勝敗カウント場札/リソース場札/コスト場札

[設定]
カード種類/枚数の範囲/公開可否/表裏可否/方向可否/遷移元領域/遷移先領域

11:Classical名無しさん
15/11/25 07:44:33.34 j4ZJXqVR.net
延期した理由は、予想以上の資金を集められるので
WEB通信対戦の機能を発売開始の初期から実装させる方針に変更したから。(>>1)
少なくとも『オンラインTCGエディター』>>5-7完成までは漕ぎ着けることが可能。
国際市場で販売した『オンラインTCGエディター』の収益を印刷に回す方向でも良い。
優良インド人ベンダーを見つけ出す ⇒ オンラインTCGエディター制作を発注 ⇒ 完成 ⇒ 発売

他社TCGを使ったWEB通信対戦を実演 ⇒ 小売店と契約

他社TCGを使ったWEB通信対戦を実演 ⇒ 印刷会社と契約 ⇒ デュエリーグ(デリグ)を印刷

デュエリーグ公式サイトで店頭発売日の前日にルールを公開+通販を開始

@

小売店へ元払い納品(返品の条件:着払い=解約リスク無し)

収益(支払い条件:売れた分だけ後払い=仕入れリスク無し)

増刷

@
−−−−−−−−−−−−−−−
ゼロから商材を設計し、   ← 完了
ゼロから資金を調達し、   ← 完了
ゼロから人材を掘り起こし、 ← 今、此処( 二名 : 仕様書製作&翻訳 / インド人プログラマー )
ゼロから販路を切り拓く。
それが、超天才ヒヨコ戰艦。

12:Classical名無しさん
15/11/25 07:48:05.49 j4ZJXqVR.net
> ヒヨコちんが、事前に相手に予知する内容を決められ、ソレを当てたことなんか一度たりとも無いだろにw
> 争われてるのは、ヒヨコちんの予知能力。 俺らが予知能力あるって言ってんじゃないからな
でゎ予知能力が有る超天才ヒヨコ戰艦は、予知能力の無いゴミ滓なオマエらよりも、優れた生物であるとww(クス
ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ

スレリンク(entrance2板:919番)
予知  予言  予測  タキオン感応  ヒヨコ戰艦  ヒヨコ戦艦  ヒヨコ戦艦
◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆JwKmRx0RHU )
ぬらりひょんの孫  視聴率
デジモンクロスウォーズ  デジモン・クロスウォーズ
ダンボール戦機  ダンボール戦記
ガクマンプラス  Gakuman  ガクマン・プラス

自作TCGを制作するにあたって 第10章 スレリンク(tcg板:278-304番)n
URLリンク(web.archive.org)スレリンク(tcg板:278-304番)n

反論は具体的な反証数値が掲載されてるWEBページURLを添えて行うこと(閲覧できるURLが無い反論は無効)。
 

13:Classical名無しさん
15/11/25 08:03:42.95 j4ZJXqVR.net
Mr.Universeちん & 便所虫(お前ら)が、顔まっ赤して此処のスレに食らい付いて来る理由はただ1つ。
下記を信じたくないけど、事実であると肌で感じるから超天才ヒヨコ戰艦への嫉妬を止められない。って理由ww(クス
2013年末  旧 CODE:DIVERが遊戯王OCGとトップ争い可能な品質へ。
2015年3月 DUELEAGUEを所得者向けに方向転換 ⇒ 遊戯王OCGとは違う市場へ移動。
2015年10月 新 CODE:DIVERが遊戯王OCGを売上&規模で圧倒できる仕様に ⇒ 世界・国内1位に成れる品質。
2015年11月 DUELEAGUEの品質が向上 ⇒ マジック:ザ・ギャザリングの市場75%を奪える品質に。(今ココ)
【 デュエリーグ 】スレリンク(tcg板:293番) (>>1)
【 ヒヨコ将棋 】本将棋よりも小スペースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有
【 トレジャー・ハント 】スレリンク(card板:385-386番)n欠陥が無い完璧な作品
【 漢字バトラー 】スレリンク(tcg板:311番)
ルールズ・オブ・プレイ(上)URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.amazon.co.jp) にも
書かれてる基本的な常識だが、科学的に遊戯王OCGを解析することが可能。
つまり、『 遊戯王OCGよりも優れたカードゲーム 』の定義は学術的に絞り込める。
「良いゲーム」の基準として 《 単純な構造 》 、 《 高いゲーム性 》 の2点は最も重要。
「ゲーム性」は、ザックリと説明すれば「●性」と「■性」との2項から構成されており、誰でも明確に理解できるので、ゲーム性の数値化が可能である。
日本のカードゲームデザイナーは遊戯王OCGよりも「単純な構造で高いゲーム性が有る商材」を出せておらず、
これは科学(論理学および数学)的に立証されてる「明らかな事実」であり、主観の入り込む余地が無い。
しかも、デュエリーグとコードダイバーは科学(論理学および数学)的に構造面で遊戯王OCGを凌駕してる。

14:Classical名無しさん
15/11/25 08:16:24.43 j4ZJXqVR.net
[戦略性]が高く[運要素]や[質の高い構築済み]で参加し易く[キャラが恰好よく活躍する漫画]を共に楽しめるのが理想
コード:ダイバー  ⇒  全額[前]払い納品 + [元]払い返品  ⇒  ⇒  ⇒  デッキ¥490 ,パック¥150
デュエリーグ    ⇒  売れた分だけ[後]払い納品 + [着]払い返品  ⇒  デッキ¥10000 ,パック¥1000
上記は税込み。デュエリーグ>>1は、プロ野球やサッカーに近いリーグ形式を予定し、二箇月半の対戦期間=四季で年4度の順位が出る。もちろん此れを真似た者は処刑の対象となる。
2013年7月の時点では超天才ヒヨコ戰艦の作品を理解できるほどにまでTCG業界側が成長し切れてなかったw
『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』( システム : 戦術キャパシティ、優先権競合 )⇒ 主観 27点

『 フォース・オブ・ウィル (FoW) 』( ヒヨコのネタが盗まれた:その1 )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の28%( 予知>>9能力で固有25項目を制作&公開 )

「 第2回 クリエイターEXPO東京 」に出展 & TCGメーカーや出版社に営業

『 バディファイト 』( ヒヨコのネタが盗まれた:その2 ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の30%( 優先権競合の追加説明を行った )⇒ 90点

『 ドレッドノート 』( ヒヨコのネタが盗まれた:その3 ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 デュエリーグ 』公開情報は全体の5%( コードダイバー完全版の6倍ポテンシャル )⇒ 540点

印刷会社と税理事務所を確定

2015年10月13日に『 新コードダイバー 』を発明 URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)


15:3/ ↓ 同月15日の改良でデュエリーグのゲーム性が2倍に向上( 旧コードダイバーの12倍ポテンシャル )⇒ 1080点 ↓ 2015年11月10日の改良でデュエリーグのゲーム性が1.5倍に向上>>10( 同上の18倍ポテンシャル )⇒ 1620点 『 デュエリーグ 』  vs  『 ドレッドノート 』ゃ『 バディファイト 』 = 超天才ヒヨコ戰艦の実力を測れる物証          1620  vs  30   



16:Classical名無しさん
15/11/25 08:17:43.36 jjAb3GE1.net
初期展開の実売カード言語
01.日本語
02.英語
03.フランス語
04.ドイツ語
05.カスティーリャ語[スペイン]
三箇月以内に追加していく実売カード言語
06.オランダ語
07.デンマーク語
08.ロシア語
09.ポルトガル語
10.イタリア語
11.フィンランド語
12.チェコ語
13.北京語(簡体字のみ)[中華人民共和国]
14.韓国語
15.アラビア語
オンライン版 『 デュエリーグ 』>>5-8(デュエリ−グ用に改造した上位版)は、
国連の公用語、欧州連合の公用語、産油国の言語を網羅。
中韓版は、他言語最高値×5倍以上の卸値とする(32枚入りデッキ1個:5万円以上)。
世界大会選手は戸籍を確認され、在日朝鮮人と在日韓国人は、あらゆる国籍の選手に成れない。

「 LEAGUE on 」 ⇒ 「 Ready GAME 」 ⇒ 「 3 2 1 」 ⇒ 「 ENCOUNT 」または「 SHOWDOWN 」

C,G,A-,F   C G Am F   アナ雪「Let It Go」とビートルズ「Let It Be」は同じ「感動コード」が使われてる

17:Classical名無しさん
15/11/25 08:18:34.36 jjAb3GE1.net
>>3-4,>>11
レジェンド : 数カートン毎に1枚。 個々に条件が設定されており、使用者を選ぶカード群。
ワンオフ  : 1カートン毎に1枚。 メジャーリーグでのみ使用可  ⇔  マスプロ = アーキタイプ
ワークス  : 1カートン毎に数枚。 高性能プロ仕様
プロトタイプ  : 市販なし。 カスタム・メイド、スペシャル・オーダー。 略称「プロト」
ハイパー・アーキタイプ : 1BOXに1枚
スーパー・アーキタイプ : 1パックに1〜2枚
イージー・アーキタイプ : 1パックに2枚
アンダー・アーキタイプ : 1パックに1枚。 スクリプトが白紙だが、発動条件や召喚素材に指定されている。
レプリカ   : ワンオフやワークスの模造で、単品の販売のみ。 エキシビジョンでのみ使用可。
クエスト   : シナリオ・モード専用カード。 合意があればエキシビジョンに限り使用可。
ロールプレイング : クエストと同じ条件。 オーパーツ・カード(オーカード)を含む。
先手、先攻、オフェンス、進攻  ⇔  防衛、デフェンス、後攻、後手
防戦[ガード] : ダイレクト攻撃を阻止する機能。 ダイレクト攻撃の宣言を受けてからの移行は出来ない。
邀撃[ブロック] : ダイレクト攻撃の宣言を受けてから、防戦に移行できる機能。
連携邀撃[インターセプト] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接邀撃(迎撃)。
連携攻撃[コンビネーション] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接攻撃。
アーキタイプのユニットは、貫通、邀撃[ブロック]の機能を持ってない(装備など他のカードで付加できる)。
ハイエンド(レジェンド、ワンオフ、ワークス)モデルやプロト・ユニットは、一部が貫通、邀撃を持っている。

18:Classical名無しさん
15/11/25 08:19:56.63 jjAb3GE1.net
延期した理由は、予想以上の資金を集められるので
WEB通信対戦の機能を発売開始の初期から実装させる方針に変更したから。(>>1)
少なくとも『オンラインTCGエディター』>>5-7完成までは漕ぎ着けることが可能。
国際市場で販売した『オンラインTCGエディター』の収益を印刷に回す方向でも良い。
優良インド人ベンダーを見つけ出す ⇒ オンラインTCGエディター制作を発注 ⇒ 完成 ⇒ 発売

他社TCGを使ったWEB通信対戦を実演 ⇒ 小売店と契約

他社TCGを使ったWEB通信対戦を実演 ⇒ 印刷会社と契約 ⇒ デュエリーグ(デリグ)を印刷

デュエリーグ公式サイトで店頭発売日の前日にルールを公開+通販を開始

@

小売店へ元払い納品(返品の条件:着払い=解約リスク無し)

収益(支払い条件:売れた分だけ後払い=仕入れリスク無し)

増刷

@
−−−−−−−−−−−−−−−
ゼロから商材を設計し、   ← 完了
ゼロから資金を調達し、   ← 完了
ゼロから人材を掘り起こし、 ← 今、此処( 二名 : 仕様書製作&翻訳 / インド人プログラマー )
ゼロから販路を切り拓く。
URLリンク(www.youtube.com)
それが、超天才ヒヨコ戰艦。

19:Classical名無しさん
15/11/25 08:21:40.47 j4ZJXqVR.net
>>3-4
【 デュエリーグ業界 構造 】

ディベロッパー,デベロッパー(開発・制作: ヒヨコ戰艦 )

パブリッシャー(製造:提携企業=サプライヤー) 自動車業界で喩えれば日本政府(国土交通省)に該当。

メーカー(発売:提携企業=クライアント) 自動車業界で喩えればトヨタや日産などに該当。

ディーラー(連鎖販売:コンシューマー)、プロ・リーガー(報酬制選手)、コミッショナー(ギルド統括者)

カスタマー(愛好家)、アマチュア・リーガー(非営利選手)、ストリート・リーガー(無登録選手)

バイヤー(買い付け人)、プロモーター(興行師)、ブローカー(仲立人)、コーチ(監督、師範)

コレクター(収集家)、トレーダー(投資家)URLリンク(wonder.wisdom-guild.net)

     紹介ロイヤリティ : 成人選手を紹介した未成年(ブローカー)に支払う礼金
     インターハイ : デュエリーグ青年選手 15〜19才限定 全国大会

ハイエンド ( ワークス、ワン・オフ、プロモート限定品、カスタム・メドイ、スペシャル・オーダー )

日本語版のメーカー(≒ スポンサー)には、
コカ・コーラ , ピザーラ , ユニクロ , 楽天 , ヤマハ , セガ , NTTドコモ など大手の参入に期待
外国語版では現地店舗を持つ大手と契約していく方針

20:Classical名無しさん
15/11/25 08:23:50.68 LEwzHTt1.net
>>847追記
U(アルティメット)トリガー
指定数の相手デッキを捨てさせ、その各コストが発揮アルティメットより低ければ効果発揮。デッキ破壊には当たらない
U(アルティメット)トリガー クリティカルヒット
Uトリガー効果に加え、捨てさせたカードが条件を満たしていれば更に効果を発揮できる。
Uトリガーの「ヒット」と「クリティカルヒット」は同時に発揮される為、処理順はターンプレイヤーが決定する。
XU(クロスアルティメット)トリガー
Uトリガー効果を全て解決した直後、残っているアルティメットの条件が満たせば、元のUトリガーがガードされても行うことができる。
トリガーカウンター
「ブレイブ」と「マジック」のみに存在する。
相手がUトリガーを行使した時、その効果の解決の前に手札から召喚・使用できる。
それによってガード扱いとなるか、相手のアルティメットがフィールドを離れたり、効果を発揮できなくなるなどした場合はヒット時の効果は発揮されない。
大抜刀
アルティメットと合体可能な系統を持つブレイブカードを2枚まで、手札からノーコストで召喚する。
U抜刀(コスト・系統)
指定された系統を持つブレイブカードを、指定されたコストの合計になるまで、手札からノーコストで召喚できる。
以上。 残りは割愛。
バトルスピリッツ(バトスピ)を研究した上で細分化されたのが下記。
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
62. 兵站強化使い 『リソース・ブースター』
63. 手札強化使い 『ハンド・ブースター』

21:Classical名無しさん
15/11/25 08:24:25.43 LEwzHTt1.net
>>837
>> 危険な人物だと思われていたという事を、わかって言ってるんだろうか
>寧ろ「取引実績の無い初対面をホィホィ社内に招く能天気」では、
>脇が甘すぎて取引相手に選べないってのが超天才ヒヨコ戰艦の思考。
>デュエリーグは貨幣制度に順ずる地位獲得を目標とした設計であり、
>ICやシリアル管理は其の核を為す機密部分であり、
>それを手掛ける印刷会社には相応のセキュリティ意識とノウハウが求められる。
ごたくは良いから。自分が危ない奴だということは分かるんだな
大手印刷会社には、プレゼンに行ってないで良いな。
ばれたので嘘をついたが、
自分で作り上げた世界、そこでさえ


22:煢議室へ案内もされず、門前で軽くあしらわれる と。 社会経験のない者が言う事だろう



23:Classical名無しさん
15/11/25 08:25:23.06 j4ZJXqVR.net
デッキ名称 : 主軸カード
ヘヴィノード : 重コスト 7〜9
ミッドシップ : 中コスト 4〜6
ソニック : 軽コスト 0〜3
ミッドロー : 軽〜中コスト 0〜6
ミッドハイ : 中〜重コスト 4〜9
ブリッツ : 小型〜中型ユニット 0〜6
デュアルパーパス : 中型〜大型ユニット 4〜9
スペルバインダー : スペル
ネイビー : 水棲ユニット(海軍)
エアフォース : 飛行ユニット(空軍)
ジオ : 陸棲ユニット(陸軍)
ムサシ : 二刀流ユニット
カタナ : カタナ(カジェット)
ニンジャ : ジャミング/自爆(道連れデリート)
カミカゼ : 奇襲(瞬間的な速度アップで先手を取る)/自爆
−−−−−−−−−−−−−−−
プレイヤー類型 : 主軸カード
サムライ : 果し合い(1対1の近接攻撃を強制)/鎖国(低コストで退却)
ヒヨコ : 果し合い/自爆
ハイランダー : 大剣クレイモア(ガジェット)[防具としての機能(ブロック)を併せ持つ]

24:Classical名無しさん
15/11/25 08:27:14.71 j4ZJXqVR.net
便所ちゃんねる便所虫(お前ら)の ウネりんぐ『 まる出しフルチンまぬけダンス 』無しぢゃ発明1〜7は無かった!  
この大収穫=発明や改良は今後、数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から>>9予知されてるw(クス
 DUELEAGUE : マジック:ザ・ギャザリング(MtG)から其の客の75%を奪えるゲーム性>>10
 ・ 成人の所得者向け(18禁アダルト無し)
 ・ ICチップ入り紙製×32枚
 ・ ネットワーク・マーケティング(連鎖販売取引)有り
 ・ TWGPとの類似が多い
 ・ 数字1項以下(モーメント)
 新 CODE:DIVER : 遊戯王OCGを売上&シェアで圧倒し、世界第1位と成れるゲーム性>>11
 ・ 学生向け(18禁アダルト無し) / 18禁アダルト専用
 ・ ICチップ無し紙製QRコード×54枚(トランプ併用)
 ・ ネットワーク・マーケティング(連鎖販売取引)無し
 ・ TWGPとの類似が殆ど無い
 ・ 数字3項以上(パワー/スタミナ/アジリティorスピード/他)
 [仮称] 肉だるまメイカー : 売上300億円商材
 ・ 全年齢(18禁アダルト無し)
 ・ アプリ(ソフト)デッキ30枚 = オンラインTCGエディター>>5-8上位互換
 ・ ネットワーク・マーケティング(連鎖販売取引)無し
 ・ 狩りシステム、交渉システム、元素[火水氷]三竦み
 ・ 数字2項以下(モーメント/●●●) ← 新ネタww
[発明1] 10月12日  新 CODE:DIVER  超かんたんコスト方式 URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
[発明2] 10月13日  カードの文面を対戦中に確認する際のルール
[発明3] 10月13日  傾いた置き方を排除するプレイマット
[発明4] 10月14日  イエローカード導入
[発明5] 10月15日  DUELEAGUEのゲーム性が2倍に向上( 旧 CODE:DIVER の12倍ポテンシャル )
[発明6] 10月26日  DUELEAGUEにノックダウン制を導入
[発明7] 11月10日  DUELEAGUEのゲーム性が1.5倍に向上( 旧 CODE:DIVER の18倍ポテンシャル )
[発明8] 10月15日  『モンストを引っ張った男』を読んで面白い処理方法を発案

25:Classical名無しさん
15/11/25 08:27:43.78 LEwzHTt1.net
775 名前:元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage] :2015/11/24(火) 11:53:17.02 ID:2WUaGL+3
>>717
A社とB社に調査依頼をしたところ、B社から問い合わせが来たのでこれに答えろ
8月に「プレゼン」は独立した応接室・会議室で行なわれたか?
それとも、1Fエントランスのロビーで行なわれたか?
以上
>>775
A社のほうから回答がきた
イントラネットで履歴を検索したところ、都内と埼玉の各事業所の会議室使用状況で
8月にICゲームカードが係る商談は見つけられないとの事
また証券部署と商印部門が8月に発行した見積では、大口のICゲームカード注文は見つけられないとの事
本体での調査だが、子会社に行っても本体が紹介されるから結局こっちに来るしかないとの事

26:Classical名無しさん
15/11/25 08:27:45.42 j4ZJXqVR.net
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57
スレリンク(gamedev板)
306 : ID:7ZnWS3pR
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたがマリオやロックマンが普通に作れるんだよRPGツクール2000は
RPGツクールVXじゃ作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな
早い話、RPGツクール2000やウディタ( WOLF RPGエディター)を使うのはこれじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ
308 : ID:T+2pHMc+
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ
大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな
当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというと 《 プログラムは手間隙かけるほどクソになる代物 》 だから
ゆえに Galaxy は i-Phone にスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな
RPGツクール2000を未だに使ったゲームはゴミ
スレリンク(gameama板)l50
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 09:32:29.01 ID:SGyQJSu5
ツクール95では640x480だった解像度が何故新しい2000ではわざわざ320x240に引き下げられたのか、おまえらでは判るまい
ヒントは、当時のメーカーのアスキーがツクールを擬似ゲーム制作体験ソフトでなく本格的なゲーム制作ツールとして広めようとしたのが2000だったということ
そして実際にその戦略は成功したんだが、ユーザー側がその理由に気づかずこぞって高い解像度の綺麗な画面を要求した
そしてXP以降の新しいツクールラインナップが始まる
それらは2000のような独自性の強いゲーム制作ツールではなくデフォシステムにデフォ&フリーの素材を寄せ集めてストーリーだけを自作したJRPGと呼ばれるゲームを製作する事に特化した、昔の擬似ゲーム制作体験ソフトに戻ってしまったんだよ

27:Classical名無しさん
15/11/25 08:28:51.67 LEwzHTt1.net
787 名前:元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage] :2015/11/24(火) 14:02:23.26 ID:2WUaGL+3
>>784
1Fに個室がある会社は珍しいな
B社勤務の知人に、1Fに個室がある事業所の存在を確認してみる
それがなければ、少なくともA社B社で8月にプレゼンは無かったと結論できる
ちなみに知人が調べた範囲では、8月にその様な来客で会議室を使った記録は見つからないとの事
応接室なら無記録だが、依頼主ごとに応接室を割り振っており、一見客が案内されることは無いと。
セキュリティの関係上、怪しい訪問客はあえて「人の往来が有るロビー」で応対するという。
これは私にもわかる。エントランスなら揉め事が起きても、受付係や警備員さんが居るからな
790 名前:元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage] :2015/11/24(火) 14:32:07.82 ID:2WUaGL+3
>>788
>>743,>>745の通り、必ず身元を特定し、◆/3VmLXrRsg の家族を皆殺しにする。
>それは、超天才ヒヨコ戰艦にとって最優先事項だ
何年の何月何日まで?
最優先事項なんだろう

28:Classical名無しさん
15/11/25 08:29:51.31 3qJpuCPS.net
793 名前:元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage] :2015/11/24(火) 14:45:11.65 ID:2WUaGL+3
>>784
B社勤務の知人からメッセージを貰った
都心部近郊で、1Fに応接用の個室がある事業所は見たことがないとの事
郊外や地方の工場まで全部を把握してるわけではないが
以上
工場の出張校正室は一見客が行くところではないし
A社もB社も受付で入館証を貰って胸につけないと、受付から先に進めない
795 名前:元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage] :2015/11/24(火) 14:48:04.24 ID:2WUaGL+3
>>788
>エントランスには受付(と言ってもフリーパス可能)を通って
>奥に進めば3〜4の個室がある区画への通路が有る。
>その突き当たり右手の部屋で行ったのだ。
A社もB社も受付で入館証を貰って胸につけないと、受付から先に進めない

29:Classical名無しさん
15/11/25 08:31:22.50 3qJpuCPS.net
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok

30:Classical名無しさん
15/11/25 08:34:25.73 nDZdIix4.net
801 名前:元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage] :2015/11/24(火) 15:11:17.92 ID:2WUaGL+3
>>798
負け惜しみはいらん
ICカードを印刷できる業界大手A社とB社にて、8月に「プレゼン」の記録は無し
超天才ヒヨコ戰艦がプレゼンに行ったのは、受付フリーパス可能、
1階に3〜4の個室があるセキュリティ甘々の謎会社。
809 名前:元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage] :2015/11/24(火) 15:22:20.28 ID:2WUaGL+3
Felica一体型とかクレカ一体型とかの、IC社員証カード作ってる会社が
自分のところは出入りフリーのウォークスルーにすると思うか?
もし入ったというなら、それはやっぱりエントランスだったのだろう
怪しい訪問客はあえて「人の往来が有るロビー」で応対するからな

31:↑ウネっとるウネっとる( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok
15/11/25 08:40:39.41 j4ZJXqVR.net
【ポイント10%還元】3Dカスタム少女Hシーンポーズデータ集Ace
価格(税込) : 1,620円
Download : 53
サークル名 : カスタム×カスタム
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(megalodon.jp)

MtG 構築済みデッキ一覧
URLリンク(mtgwiki.com)
デュエルマスターズは2002年からだから13年目でキーワード能力が140個ぐらい
URLリンク(www27.atwiki.jp)
バトスピは2008年からだから7年目でキーワード能力55個  まだバトスピのほうが控えめ
URLリンク(batspi.com)
URLリンク(ja.wikipedia.org)


32:E6.80.A7.E3.83.BB.E3.82.B7.E3.83.B3.E3.83.9C.E3.83.AB なおmtgは30年ちょいやって キーワード能力が115個と http://mtgwiki.com/wiki/キーワード能力 能力語が35個 http://mtgwiki.com/wiki/カテゴリ:能力語



33:Classical名無しさん
15/11/25 08:41:08.67 jjAb3GE1.net
便所ちゃんねる便所虫(お前ら)の ウネりんぐ『 まる出しフルチンまぬけダンス 』無しぢゃ発明1〜7は無かった!  
この大収穫=発明や改良は今後、数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から>>9予知されてるw(クス
 DUELEAGUE : マジック:ザ・ギャザリング(MtG)から其の客の75%を奪えるゲーム性>>10
 ・ 成人の所得者向け(18禁アダルト無し)
 ・ ICチップ入り紙製×32枚
 ・ ネットワーク・マーケティング(連鎖販売取引)有り
 ・ TWGPとの類似が多い
 ・ 数字1項以下(モーメント)
 新 CODE:DIVER : 遊戯王OCGを売上&シェアで圧倒し、世界第1位と成れるゲーム性>>11
 ・ 学生向け(18禁アダルト無し) / 18禁アダルト専用
 ・ ICチップ無し紙製QRコード×54枚(トランプ併用)
 ・ ネットワーク・マーケティング(連鎖販売取引)無し
 ・ TWGPとの類似が殆ど無い
 ・ 数字3項以上(パワー/スタミナ/アジリティorスピード/他)
 [仮称] 肉だるまメイカー : 売上300億円商材
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
URLリンク(www.youtube.com)
[発明2] 10月13日  カードの文面を対戦中に確認する際のルール
[発明3] 10月13日  傾いた置き方を排除するプレイマット
[発明4] 10月14日  イエローカード導入
[発明5] 10月15日  DUELEAGUEのゲーム性が2倍に向上( 旧 CODE:DIVER の12倍ポテンシャル )
[発明6] 10月26日  DUELEAGUEにノックダウン制を導入
[発明7] 11月10日  DUELEAGUEのゲーム性が1.5倍に向上( 旧 CODE:DIVER の18倍ポテンシャル )
[発明8] 10月15日  『モンストを引っ張った男』を読んで面白い処理方法を発案

34:Classical名無しさん
15/11/25 08:41:59.28 jjAb3GE1.net
26 名前:(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2015/11/16(月) 21:47:09.01 ID:2xKNDLKW
 
今は言いたい放題してるが良いぜ。
だがな、超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokは必ずオマエらの目の前に現れる。
お前らの家族を千切り殺す目的でな。
まぁ、愉しみに待ってろ。
お前らを引き摺り出すのに投入する資金は1千万円/人。 (>>17)
>>19-23の家族を皆殺しする組織>>24の為の軍資金は 《 億円単位 》 だ。
その日は数年先に必ず訪れるww(・∀・)ニヤニヤ
だから今は、遠慮なく超天才ヒヨコ戰艦や俺さま◆UxQ8uxJMokや其の家族を貶し続けてろww

35:Classical名無しさん
15/11/25 08:44:24.32 jjAb3GE1.net
89 名前:↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok :2015/11/17(火) 10:59:13.73 ID:7q1H16MJ
真性低学歴>>77
> 勝つ→パックがもらえる→より強くなるっていうサイクルを確立させたこと
ソシャゲが普通にやってることだろ?ww
対人で。って意味かな??
> さらに勝てばほぼ無料で遊べるってのも大きい
> これによって実力が正当に評価されるって点
となると、何で稼ぐ=儲けるんだ?
何を以って「実力」と呼ぶかは個々に異なるから無駄な情報だな。
> まぁこれだってMOあたりで実装されてる
MOって何だ??
> 新しさはないけど丁寧なゲームデザインをすると人はついてくるって好例だわな
日本語版は2年と持ち堪えられず飽きられ競合に食われる消耗品だろww
遊戯王OCGのように何十年も君臨できる器ぢゃ無ぇよww( ´,_ゝ`)プッ
まぁ、手前ェみたいな真性低学歴にゃ其の程度の消耗品がお似合いってことよなあww(クス
> まぁこれだってMOあたりで実装されてる
MOって何だ??
> まぁこれだってMOあたりで実装されてる
MOって何だ??
> まぁこれだってMOあたりで実装されてる
MOって何だ??

36:Classical名無しさん
15/11/25 08:45:56.13 jjAb3GE1.net
スレリンク(entrance2板)

618 :Classical名無しさん:2012/11/04(日) 19:45:07.41 ID:0nxaOow5
>>617
おお、ちゃんと書いてるだろ
死ぬ覚悟はできてると
お前も死ぬんだから遺書ぐらい書いてやれ家族のためになぁ(・∀・)ニヤニヤ
665 :Classical名無しさん:2012/11/04(日) 23:56:21.73 ID:0nxaOow5
(ノ∀`) アチャー アンチヒヨコ>>458>>510がガクブルで店に引き篭もったもよう! こりゃ痛いwww痛すぎるwww(ゲラゲラ

676 :↑効いてる効いてる(・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2012/11/05(月) 00:05:33.96 ID:0nxaOow5
 たあだぃまぁーーーーーんこぉぉおおおーーーーーっっ!!
701 :↑効いてる効いてる(・∀・)ニヤニヤ ◆JwKmRx0RHU :2012/11/05(月) 00:26:35.78 ID:KvPHP4ee
結局、ヒヨコ戰艦が「さっきから出てくる出てくる言ってどんだけ待たせんだおい。今から3分以内に出て来なかったら帰るわ」。
で、木曽路の前の通りから移動してタクシー運転手さんにチップ¥6,000とタクシー代を支払って降車www
超天才 ヒヨコ戰艦と2人で焼肉食って帰って来た次第( ´,_ゝ`)プッ
トータル約1時間で2


37:万円のバックアップ手当をゲット! & 焼肉腹いっぱい食ったわ〜(メシ旨メシ旨なにかとメシ旨! ヒヨコID変わる前にレスしちゃって 家に籠ってたの自ら証明してるんだな



38:Classical名無しさん
15/11/25 08:47:30.66 5uI7dB8b.net
>706 :最低人類0号:2015/07/22(水) 21:34:57.21 ID:/NTzudBB0
>以下の条件(x)が満たされなかった場合、
>ヒヨコ戦艦本人及びその協力者(同一のアクセス元からのアクセス者の一切と定める)は無条件に敗北であり、
> 今後一切この件に関して発言を許さず無効とする、
>すなわちヒヨコ戦艦本人及び協力者はカードゲーム類の発売およびその後の国家転覆計画に関して一切発言をせず、
> 今までの本人及び協力者以外の者に認められていない発言に関し自身の間違いを認める。
>(x)西暦2016年3月末日までにヒヨコ戦艦が著作したと確認可能なカードゲームが、発売されるか、あるいは一般の情報雑誌にてその存在が発表される。
> 時期の延期などの(x)の可変はこれを一切認めない。

>827 :最低人類0号:2015/07/31(金) 13:22:25.69 ID:Se3P5sdM0
>>824
> 2016年3月末迄に全国で発売する!それ以外は負け!
>↓
>増資を検討!
>↓
> 2016年内に全国で発売する!3月末には間に合わないから超天才ヒヨコ戰艦の負け!

>きっとこんな感じww
>でも其れで構わないww
>でっかぃ花火を上げたるわww
> 祭りだ、祭り!ww

39:Classical名無しさん
15/11/25 08:50:16.61 jjAb3GE1.net
314 名前:↑妬んでるw妬んでるw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok :2015/11/19(木) 11:55:31.92 ID:Ts14TzVE
今月中に以下を採集するww
スジエビ URLリンク(ja.wikipedia.org)
ヨシノボリ URLリンク(ja.wikipedia.org)
モノアラガイ URLリンク(ja.wikipedia.org)
真性低学歴>>313
> 倉庫を圧迫する
天井に吊るさせるから圧迫しないww(クス
店内の陳列棚などスペースに関しても、
安全措置を施してある空箱を天井から吊るさせるから同じく圧迫しないww
ほぃ、論破完〜了!ww(クスクス
> 倉庫を圧迫する
天井に吊るさせるから圧迫しないww(クス
> 倉庫を圧迫する
天井に吊るさせるから圧迫しないww(クス
> 倉庫を圧迫する
天井に吊るさせるから圧迫しないww(クス

40:Classical名無しさん
15/11/25 08:51:27.20 5uI7dB8b.net
>701 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/09/15(月) 15:37:24.13 ID:UgmcUy/8>>698ID:UU6QL1T5
> > 株式会社なら会社のアドレスでいいけど
>法人登記情報の請求すら知らないバカ発見ww( ´,_ゝ`)プッ

>69 :ヒヨコ戰艦の勝ちwお前らの負けw ◆UxQ8uxJMok :2014/04/29(火) 02:18:59.71 ID:flD6ZPbr.net
>>264>>258に反論できないのは、商材を自作できない無能って自覚あるからだしww( ^ω^)おもすれーwww
>>265=>>261には>>268で超天才ヒヨコ戰艦の圧勝だしww(・∀・)v イェ〜イ!!

>>261=>>265-265は、似非って確定だしww 株式会社は1名ぢゃ設立できんから( ´,_ゝ`)プッ

>781 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/07/14(火) 22:56:14.66 ID:AcpMTQ8U0>>779ID:ABSMRiYJ0
>> 法人設立にいくらかかると思ってるんだ…… そもそもたかがTCGやるだけでハードル高すぎるだろw
URLリンク(www.kaisha-kakuyasu.com)
                                    ¥7,600 だよ。
>791 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok @転載は禁止:2015/07/14(火) 23:19:55.56 ID:AcpMTQ8U0>>787ID:mGWxxFtd0は無視するとして、低学歴>>779=>>783=>>786ID:ABSMRiYJ0はサイト内


41:容を理解できたな?ww > ¥7,600 だよ。 >お前は低学歴なゴミ屑だって自覚しろなww( ´∀`)σ)Д`)



42:Classical名無しさん
15/11/25 08:52:34.20 3qJpuCPS.net
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
URLリンク(www.youtube.com)

43:Classical名無しさん
15/11/25 08:55:41.16 3qJpuCPS.net
353 名前:元プランナー ◆/3VmLXrRsg [sage] :2015/11/19(木) 18:35:31.00 ID:mPtnQRr6
>>348
>> そういえば氷と水は別物だから、燃焼と爆発は別物だと言ってたなあ
>言ってないよww 反論は過去ログ提示でどーーーぞww(クス
スレリンク(army板:967番)
戦車不要論 【新約U】
967 : ◆JwKmRx0RHU :2011/10/19(水) 13:07:32.87 ID:GIvxwrKk
>>964 > 爆発と燃焼は相が違うんですかね?
反応時間が違うw(クス
つまり、爆発と燃焼は同一ではないwww   m9(^Д^)プギャー!

44:Classical名無しさん
15/11/25 08:56:58.56 jjAb3GE1.net
わらっちゃったのでコピペするわ

347 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止 age 2015/11/19(木) 17:42:44.95 ID:SEv39Mwj0
>>346補足
エネルギー保存の法則 = 等価交換
売上がTVゲームソフト規模であるならば、
業態は最終的に「投じる開発コスト」もTVゲームソフト規模が求められる。
こんな当たり前な計算すら出来ない知恵遅れが乞食(企)業ブシロード木谷高明や潟OループSNEと出版滑p川。
故に連中が底なし沼に沈んでく末路は不可避であると共に「必然」ww(*^ー゚)b < 論理的整合である

45:Classical名無しさん
15/11/25 08:58:04.67 jjAb3GE1.net
>>376
>> >> そういえば氷と水は別物だから、燃焼と爆発は別物だと言ってたなあ
>氷と水は別物だから ← 言ってないよww
戦車不要論 【新約U】
スレリンク(army板:516-967番)
516 : ◆JwKmRx0RHU :2011/10/18(火) 12:48:04.66 ID:uv1lq553
「爆発」と「燃焼」を区別できないマヌケも愉快だし、
943 :名無し三等兵:2011/10/19(水) 11:35:43.68 ID:???
>>516
「爆発」と「燃焼」は区別する必要なし。氷と水を指して、別のものだと言うことに等しい。この件以上
949 : ◆JwKmRx0RHU :2011/10/19(水) 12:25:33.93 ID:GIvxwrKk
>>943
氷と水を指して、別だと言うことに問題なし。お前は知障決定www
958 :名無し三等兵:2011/10/19(水) 12:45:18.47 ID:???
>>949
もう、なにも言うことはないな。馬鹿すぎて
961 : ◆JwKmRx0RHU :2011/10/19(水) 12:52:32.75 ID:GIvxwrKk
>>958
氷と水は「相」が別。
馬鹿すぎて思いつかなかったのお前www 
964 :名無し三等兵:2011/10/19(水) 13:05:05.10 ID:???
>>961
氷と水で相が変わっても、相転移が起きるわけでないので、エントロピーの振る舞いは変わらない
爆発と燃焼は相が違うんですかね?
相を持ち出したことで、墓穴を広げてますけどw
967 : ◆JwKmRx0RHU :2011/10/19(水) 13:07:32.87 ID:GIvxwrKk
>>964
反応時間が違うw(クス
つまり、爆発と燃焼は同一ではないwww   m9(^Д^)プギャー!


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